조명 및 표면 속성
Nuke 플레이트의 기존 조명과 3D 장면에 포함하는 이미지를 향상시키는 조명 도구가 포함되어 있습니다. 3D 작업 공간에서 객체의 속성을 제어하기위한 기본 곡면 처리 도구도 포함되어 있습니다.
이 도구는 진정한 3D 조명 및 곡면 처리를 대체하도록 설계되지는 않았지만 요소를 3D 응용 프로그램으로 다시 보내지 않고도 장면을 향상시키고 설정을 신속하게 조정할 수 있습니다.
Nuke의 조명 오브젝트는 장면에 조명 및 표면 속성을 도입합니다. 장면에 조명 오브젝트가없는 경우 모든 표면에 동일한 속성과 "밝기"수준으로 조명됩니다.
다음 단계에서는 먼저 객체의 표면 속성을 정의하는 노드를 추가 한 다음 조명 객체를 추가하여 조명합니다.
객체에 표면 속성을 정의하려면
1. | 노드 그래프에서 빈 곳을 클릭하여 모든 노드를 선택 취소하십시오. 그런 다음 3D > Shader > BasicMaterial. |
2. | 드래그 BasicMaterial1 concrete.jpg와 커넥터 사이의 커넥터에 노드 Sphere1. |
기본 재료 제어판에서 표면의 발광, 확산 및 반사 특성을 정의하는 매개 변수를 볼 수 있습니다. 이미지를 연결하여 이러한 속성을 마스킹 할 수 있습니다. mapS (정반), mapE (방출) 및 mapD (확산) 커넥터이지만이 예에서는 필요하지 않습니다.
3. | 빛을 설정 emission 제어하다 0.25. 세트 diffuse 에 0.18, specular 에 0.75. |
4. | 조정 min shininess 과 max shininess 반사 하이라이트의 품질을 조정하는 값. 다시 한번, 아무 일도 일어나지 않는 것 같습니다! 아직 장면에 조명을 추가하지 않았기 때문입니다. 모든 표면은 동일한 수준의 밝기로 조명되므로, 반사 하이라이트 나 기타 제어 가능한 조명 속성이 없습니다. 매우 흥미롭지는 않지만 걱정하지 마십시오. 곧 장면에 빛을 추가 할 수 있습니다. |
5. | 사본 두 개를 BasicMaterial1 노드를 복사하고 사본을 첨부하십시오 Cylinder1 그리고 전에 Cube1. |
장면에 밝은 객체를 추가하려면
1. | 고르다 3D > Lights > Spot 라이트 노드를 Scene2 마디. |
2. | 에서 Spotlight1 제어판의 표시 등 이름을 Keylight. |
3. | 로 전환 top x 축 핸들 (빨간색)을보고 드래그하여 조명을 왼쪽으로 이동합니다. |
4. | z 축 핸들 (파란색)을 드래그하여 화면 하단 가장자리에 더 가까이 조명을 이동하십시오. 그런 다음 Ctrl 또는 Command 키를 누르고 빛을 회전시켜 기둥 개체를 향하게합니다. |
5. | 로 전환 3D (V) 키 라이트와 기둥 형상을 모두 볼 수 있도록 뷰를보고 회전합니다. |
6. | y 축 핸들 (녹색)을 드래그하여 기둥 위로 조명을 위로 이동하십시오. |
7. | 눌러 Ctrl 또는 Command 키를 누르고 빛을 아래로 돌려 기둥을 비 춥니 다. |
이것이 조명 및 표면의 기본 설정이지만 더 복잡한 설정을위한 다른 도구가 있습니다. 인용하다 3D 합성 3D 조명 및 곡면 처리 도구에 대한 자세한 내용은
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