조명 및 표면 속성

Nuke 플레이트의 기존 조명과 3D 장면에 포함하는 이미지를 향상시키는 조명 도구가 포함되어 있습니다. 3D 작업 공간에서 객체의 속성을 제어하기위한 기본 곡면 처리 도구도 포함되어 있습니다.

이 도구는 진정한 3D 조명 및 곡면 처리를 대체하도록 설계되지는 않았지만 요소를 3D 응용 프로그램으로 다시 보내지 않고도 장면을 향상시키고 설정을 신속하게 조정할 수 있습니다.

Nuke의 조명 오브젝트는 장면에 조명 및 표면 속성을 도입합니다. 장면에 조명 오브젝트가없는 경우 모든 표면에 동일한 속성과 "밝기"수준으로 조명됩니다.

다음 단계에서는 먼저 객체의 표면 속성을 정의하는 노드를 추가 한 다음 조명 객체를 추가하여 조명합니다.

객체에 표면 속성을 정의하려면

1.   노드 그래프에서 빈 곳을 클릭하여 모든 노드를 선택 취소하십시오. 그런 다음 3D > Shader > BasicMaterial.
2.   드래그 BasicMaterial1 concrete.jpg와 커넥터 사이의 커넥터에 노드 Sphere1.

기본 재료 제어판에서 표면의 발광, 확산 및 반사 특성을 정의하는 매개 변수를 볼 수 있습니다. 이미지를 연결하여 이러한 속성을 마스킹 할 수 있습니다. mapS (정반), mapE (방출) 및 mapD (확산) 커넥터이지만이 예에서는 필요하지 않습니다.

3.   빛을 설정 emission 제어하다 0.25. 세트 diffuse0.18, specular0.75.
4.   조정 min shininessmax shininess 반사 하이라이트의 품질을 조정하는 값. 다시 한번, 아무 일도 일어나지 않는 것 같습니다! 아직 장면에 조명을 추가하지 않았기 때문입니다. 모든 표면은 동일한 수준의 밝기로 조명되므로, 반사 하이라이트 나 기타 제어 가능한 조명 속성이 없습니다. 매우 흥미롭지는 않지만 걱정하지 마십시오. 곧 장면에 빛을 추가 할 수 있습니다.
5.   사본 두 개를 BasicMaterial1 노드를 복사하고 사본을 첨부하십시오 Cylinder1 그리고 전에 Cube1.

장면에 밝은 객체를 추가하려면

1.   고르다 3D > Lights > Spot 라이트 노드를 Scene2 마디.
2.   에서 Spotlight1 제어판의 표시 등 이름을 Keylight.

3.   로 전환 top x 축 핸들 (빨간색)을보고 드래그하여 조명을 왼쪽으로 이동합니다.

4.   z 축 핸들 (파란색)을 드래그하여 화면 하단 가장자리에 더 가까이 조명을 이동하십시오. 그런 다음 Ctrl 또는 Command 키를 누르고 빛을 회전시켜 기둥 개체를 향하게합니다.

5.   로 전환 3D (V) 키 라이트와 기둥 형상을 모두 볼 수 있도록 뷰를보고 회전합니다.
6.   y 축 핸들 (녹색)을 드래그하여 기둥 위로 조명을 위로 이동하십시오.
7.   눌러 Ctrl 또는 Command 키를 누르고 빛을 아래로 돌려 기둥을 비 춥니 다.

이것이 조명 및 표면의 기본 설정이지만 더 복잡한 설정을위한 다른 도구가 있습니다. 인용하다 3D 합성 3D 조명 및 곡면 처리 도구에 대한 자세한 내용은