3D 시스템 설정

기본부터 시작하겠습니다. 이 첫 번째 예에서는 기본 3D 노드 트리를 만들고 이미지를 3D 카드에 매핑하고 조작 한 다음 결과를 다시 2D 컴포지트로 렌더링합니다.

3D 노드 트리를 설정하려면

1.   "3Dinteg_tutor.nk"프로젝트 파일에서 "Setting Up a 3D System” 이 예제에 사용할 이미지가있는 읽기 노드가 표시됩니다.
2.   마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 nuke_sign.jpg 노드를 선택하고 3D > Geometry > Card.

"Card1"노드가 연결됩니다. 3D에서 어떻게 보이는지 봅시다.

3.   에 뷰어 연결 Card1 노드와 Nuke 뷰어를 3D로 전환합니다.

와우, 그거 놀랍습니다. 2D 뷰어와 똑같습니다. 누구나 차이점을 어떻게 알 수 있습니까? 뷰어의 왼쪽 하단 모서리를 확인하면 3D에서 3 개의 축에 대한 방향 표시가 나타납니다. 또한보기 드롭 다운 메뉴에“3D”가 표시됩니다.

그 표시는 예상보다 조금 어둡지 않습니까? 실제로 3D 작업 공간의 기본보기가 공간의 원점 또는 중심에 있기 때문에 이미지를 아직 볼 수 없습니다. 축소하면보기가 향상 될 수 있습니다.

4.   눌러 Alt 키 (Windows / Linux) 또는 Option 키 (OS X)를 누르고 마우스 가운데 버튼으로 드래그하여 확대 또는 "돌리" 왼쪽으로 드래그하면 축소됩니다.

야 봐봐. 있다 Nuke 상징. 3D 뷰어에서 "pan"및 "zoom"컨트롤은 노드 트리 및 2D 뷰어에 사용한 것과 정확히 동일하지만 더 잘 볼 수 있도록 "텀블링"을 시도해 보겠습니다.

5.   Alt- 또는 Option마우스 오른쪽 버튼으로 드래그하여 3D 작업 영역의 원점을 중심으로 회전합니다. 이제 3D 그리드와 이미지가 카드에 매핑 된 것을 볼 수 있습니다.

이미지가 이와 같은 카드 노드에 직접 연결되면 평면 또는 "평면"맵으로 적용됩니다. 카드의 크기는 이미지의 크기에 맞게 조정됩니다.

6.   카드를 클릭하면 노드 트리에서 노드와 3D 작업 공간 내의 카드를 선택합니다.
7.   마우스 (및 Alt 키)를 눌러 작업 공간을 탐색합니다. 계속해서 팬, 돌리, 마음대로 회전하십시오. 그런 다음 F 뷰어 위로 3D 뷰를 구성합니다.

팁:  표준 탐색 컨트롤이 마음에 들지 않으면 Preferences 제어판 (Shift+S)에서 Viewers 탭을 변경하고 3D control typeMaya, Lightwave 또는 Houdini.

8.   노드 그래프에서 빈 자리를 클릭하여 모든 노드를 선택 취소하십시오. 필요한 다른 노드를 추가합시다.
9.   노드 그래프를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 3D > Camera. 뷰어에서 카메라를 조작 할 수 있도록 제어판을 열어 두십시오.
10.   마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 선택 3D > ScanlineRender 렌더 노드를 삽입 한 후 아래와 같이 노드를 연결합니다.

11.   뷰어를 ScanlineRender 노드, 그리고 가장 기본적인 3D 시스템이 Nuke.
12.   프레스 Tab 뷰어 위로 2D보기로 변경합니다. 당신은 볼 수 없습니다 Nuke 상징-이봐, 어디로 갔어? 우리는 전에 그것을 보았다.
13.   프레스 Tab 다시 3D로 전환합니다. 기본 카메라 위치가 너무 가까워 카드를 볼 수 없습니다. 2D 용 이미지를 얻기 위해 물건을 움직여 봅시다.

장면에 객체를 배치하려면

1.   Alt- 또는 Option-마우스 가운데 버튼으로 끌어서 3D 작업 공간을 더 많이 보여줍니다.
2.   카메라를 선택하십시오. 뷰어에서 카메라 객체를 클릭하거나 Camera1 노드 그래프의 노드.
3.   변환 핸들을 드래그하여 카메라를 z 축을 따라 카드에서 멀리 이동합니다.

카메라를 드래그 할 때 카메라의 제어판을보십시오. x / y / z 변환 값이 카메라의 현재 위치를 반영하는 것을 볼 수 있습니다.

4.   길게 눌러 Ctrl (Mac 사용자는 Command)를 클릭하면 변형 핸들이 회전 링으로 변경됩니다.

5.   녹색 링을 드래그하여 Y 축을 중심으로 카메라를 회전시킵니다. 제어판의 x / y / z 회전 값은 회전 각도를 반영합니다.

파란색 핸들은 Z 축에서 "롤"하거나 회전하고 빨간색 핸들은 X에서 회전합니다.

6.   이제 카드 객체를 선택하고 카메라에서 멀리 떨어 뜨립니다.

카드 노드에 대한 제어판을 열어 두십시오. 카메라 노드와 마찬가지로 제어판을 닫으면 변형 핸들이 뷰어에서 사라집니다.

7.   카드의 변형 핸들을 드래그하여 3D 작업 공간에 배치하십시오. 원하는 경우 Ctrl 키 (Mac 사용자는 Command)를 뷰어 위에 놓고 카드를 회전시킵니다.

8.   프레스 Tab ScanlineRender 노드가 생성하는 이미지를보기 위해 2D와 3D보기 사이를 전환하려면 뷰어 위로 이동하십시오.

9.   다음 예를 계속 진행하기 전에 현재 열려있는 모든 제어판을 닫으십시오.

이 예에서는 카메라 나 카드를 어디로 이동하든 상관 없습니다. 그러나 실제로는 제어판에 직접 입력 할 수있는 특정 값을 사용해야하는 경우가 종종 있습니다.

카메라 데이터 또는 애니메이션 커브를 가져올 수도 있습니다. import chan file 카메라 제어판의 버튼? -작업 공간의 객체에 적용하십시오.