형상 작업
이전 예에서는 카드 객체로 작업했습니다. Nuke 또한 장면에 추가하려는 다른 요소의 확장 세트 형상 또는 자리 표시 자로 사용할 수있는 기본 형상도 포함합니다.
장면에 기본 객체를 추가하려면
1. | "3Dinteg_tutor.nk"프로젝트 파일에서 "Working with Geometry” |
이미 3D 노드 트리에 카메라를 제공 했으므로 지오메트리 객체를 추가하고 공존 할 수있는 "장면"을 만들어야합니다.
2. | 노드 그래프를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 3D > Scene. 잇다 Scene2 에 ScanlineRenderG. |
3. | 뷰어를 ScanlineRenderG 노드로 전환하고 3D 투시도. |
4. | 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 선택 3D > Geometry > Cube. |
기본 큐브 기본 요소가 3D 작업 영역 중앙에 나타납니다. 큐브의 세분화 수를 줄이십시오.
5. | Cube1 제어판에서 rows 매개 변수 4. 변경 columns 매개 변수 4또한. |
6. | 연결 Cube1 노드 Scene2 마디. 이제 큐브의 모양을 조정하겠습니다. |
7. | 상단 중심점을 아래로 끌어 큐브 높이를 줄입니다. |
8. | 보기 드롭 다운 메뉴에서 front 큐브의 비 투시도를 보려면이 비 관점 뷰를 사용하면 투시도에서 얻을 수있는 것보다 더 정확하게 객체의 크기와 위치를 지정할 수 있습니다. |
음 ... 큐브가 실제로 x 축 아래에 있습니다. 위로 이동하지만 Cube1 제어판.
9. | 큐브의 상단을 t 에서 (상단) 값 Cube1 제어판은 0.3. 큐브의 하단을 드래그하여 x 축에 맞 춥니 다. |
10. | 큐브 측면에 4 개의 분할이 필요하지 않은 것 같습니다. 따라서 행 수를 2 에서 Cube1 제어판. |
이제 원통과 구와 같은 몇 가지 기본 요소를 추가해 보겠습니다.
11. | 노드 그래프를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 3D > Geometry > Cylinder. 연결 Cylinder1 노드 Scene2 마디. |
12. | 보기를 다음으로 변경 3D (V)를 약간 축소하면 실린더 전체가 보입니다. |
13. | 실린더 1 제어판에서 rows 에 1, columns 에 20. |
14. | 설정 radius 에 0.35 그리고 높이 1.5. 또한 확인란을 선택하십시오 close top. |
이제 장면에 원통이 있습니다.
15. | 보기 드롭 다운 메뉴에서 정면을 선택하고 원통을 큐브 위에 놓으십시오. |
16. | 이제 구를 추가하십시오. 고르다 3D > Geometry > Sphere. Sphere1 제어판에서 rows 과 columns 에 15을 변경하고 radius 에 0.35. |
17. | 구체 제어 패널이 열려 있는지 확인하고 구체 개체를 이동하여 실린더의 상단을 덮습니다. |
18. | 를 선택하십시오 3D 뷰 드롭 다운 메뉴에서 장면의 객체 주위로 뷰를 회전시킵니다. |
이 시점에는 표면 속성이 없으므로 2D 이미지를 노드 그래프에서 각 객체로 연결해야합니다.
19. | 노드 그래프에서 concrete.jpg 각 개체에. |
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