형상 작업

이전 예에서는 카드 객체로 작업했습니다. Nuke 또한 장면에 추가하려는 다른 요소의 확장 세트 형상 또는 자리 표시 자로 사용할 수있는 기본 형상도 포함합니다.

장면에 기본 객체를 추가하려면

1.   "3Dinteg_tutor.nk"프로젝트 파일에서 "Working with Geometry

이미 3D 노드 트리에 카메라를 제공 했으므로 지오메트리 객체를 추가하고 공존 할 수있는 "장면"을 만들어야합니다.

2.   노드 그래프를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 3D > Scene. 잇다 Scene2ScanlineRenderG.
3.   뷰어를 ScanlineRenderG 노드로 전환하고 3D 투시도.
4.   마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 선택 3D > Geometry > Cube.

기본 큐브 기본 요소가 3D 작업 영역 중앙에 나타납니다. 큐브의 세분화 수를 줄이십시오.

5.   Cube1 제어판에서 rows 매개 변수 4. 변경 columns 매개 변수 4또한.

6.   연결 Cube1 노드 Scene2 마디. 이제 큐브의 모양을 조정하겠습니다.

7.   상단 중심점을 아래로 끌어 큐브 높이를 줄입니다.

8.   보기 드롭 다운 메뉴에서 front 큐브의 비 투시도를 보려면이 비 관점 뷰를 사용하면 투시도에서 얻을 수있는 것보다 더 정확하게 객체의 크기와 위치를 지정할 수 있습니다.

음 ... 큐브가 실제로 x 축 아래에 있습니다. 위로 이동하지만 Cube1 제어판.

9.   큐브의 상단을 t 에서 (상단) 값 Cube1 제어판은 0.3. 큐브의 하단을 드래그하여 x 축에 맞 춥니 다.

10.   큐브 측면에 4 개의 분할이 필요하지 않은 것 같습니다. 따라서 행 수를 2 에서 Cube1 제어판.

이제 원통과 구와 같은 몇 가지 기본 요소를 추가해 보겠습니다.

11.   노드 그래프를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 3D > Geometry > Cylinder. 연결 Cylinder1 노드 Scene2 마디.

12.   보기를 다음으로 변경 3D (V)를 약간 축소하면 실린더 전체가 보입니다.

13.   실린더 1 제어판에서 rows1, columns20.

14.   설정 radius0.35 그리고 높이 1.5. 또한 확인란을 선택하십시오 close top.

이제 장면에 원통이 있습니다.

15.   보기 드롭 다운 메뉴에서 정면을 선택하고 원통을 큐브 위에 놓으십시오.

16.   이제 구를 추가하십시오. 고르다 3D > Geometry > Sphere. Sphere1 제어판에서 rowscolumns15을 변경하고 radius0.35.

17.   구체 제어 패널이 열려 있는지 확인하고 구체 개체를 이동하여 실린더의 상단을 덮습니다.

18.   를 선택하십시오 3D 뷰 드롭 다운 메뉴에서 장면의 객체 주위로 뷰를 회전시킵니다.

이 시점에는 표면 속성이 없으므로 2D 이미지를 노드 그래프에서 각 객체로 연결해야합니다.

19.   노드 그래프에서 concrete.jpg 각 개체에.