SphericalTransform으로 변환 및 투영
SphericalTransform은 360 개 작업을 포함하여 여러 프로젝션간에 이미지를 변환하고 Blink GPU 가속을 활용합니다. 이 뷰 프로젝션은 두 가지 범주로 나눌 수 있습니다.
• 같은 전체 프레임 Latlong단일 지점을 중심으로 360 개 세계를 포괄하며
• 와 같은 부분 프레임 Rectilinear 그것을보십시오 Nuke 작동하도록 설계되었습니다.
SphericalTransform 노드는 공통으로 사용될 수 있습니다 Nuke 회전, 컴 포지 팅 및 추적과 같은 360 개 재질 작업SphericalTransform을 사용하면 원하는 변환에 대한 입력 및 출력 투영을 구성 할 수 있습니다. 부분 프레임 투영의 경우 추가 투영 공간 매개 변수가 Input 과 Output 특정 카메라 매개 변수에 대한 탭 (예 : focal length, sensor size , 등등.
회전 컨트롤을 사용하여 Input 과 Output 단일 지점에서 Look 위치, 2 점 진행 From/To, Pan/Tilt/Roll 또는 Full Rotation 회전 순서를 제어하는 각도.
그만큼 Output 뷰어 내 제어 시스템을 사용하여 회전을 제어 할 수도 있습니다. 잠깐만 Ctrl/Cmd+Alt 왼쪽 클릭하고 드래그하여 이미지를 이동하고 이동 및 기울기 설정을합니다. 더하다 Shift 이동을 위해 단일 치수에 고정합니다. 부분 프레임 투영에서 마우스 오른쪽 버튼을 사용하여 focal length본질적으로 확대 및 축소합니다.
SphericalTransform은 다음 투영 모드 사이에서 변환 할 수 있습니다.
프로젝션 이름 |
예 |
기술 |
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위도 |
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Latlong즉 정사각형 투영법은 가장 일반적인 풀 360 프레임 투영법입니다. 많은 VR 파이프 라인은 단순성과 광범위하게 사용되므로 수집 및 내보내기에 모두 사용합니다. latlong 공간에서 작업하는 것은 익숙하지 않은 매핑, 많은 압축 기술이 처리하도록 설계되지 않았으며 극점에 대한 비 효율성으로 인해 문제가 될 수 있습니다. 많은 픽셀이 출력에서 단일 픽셀을 나타냅니다. |
큐브 맵 |
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Cubemap 투영은 또 다른 전체 360 투영입니다. 6 개의 얼굴 각각은 본질적으로 직선형이므로 데이터가 작업하기에 더 익숙 할 수 있습니다. 얼굴은 여러 가지 방법으로 포장 될 수 있습니다. • Image -모든 얼굴은 하나의 이미지로 배치되고 Packing 제어. 디폴트는 LL-Cross 예제와 같이. • Views -각 얼굴은 스트림에서 뷰를 만듭니다. 보기는 다음 규칙을 사용하여 이름이 지정됩니다. cubemap_<direction><axis> 어디 <direction> 될 수있다 pos 또는 neg긍정적이고 부정적인 <axis> 될 수있다 x , y 또는 z. • Faces -각 얼굴은 별도의 이미지 스트림에 배치되지만 Nuke이 모드에서는 한 면만 출력 할 수 있습니다. 를 사용하여 출력 할면을 선택할 수 있습니다 Face 제어. 입력 모드에있는 경우, 입력 한면에 따라 레이블이 지정된 6 개의 개별 입력이 제공됩니다. |
직선 |
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Rectilinear 프로젝션은 가장 친숙한 표준 프레임 인 부분 프레임입니다. 팁: 직선으로 또는 직선으로 갈 때 프레임의 일부만 덮을 수 있습니다 (최대 180도). 부분 프레임 투영으로 이것은 Input 과 Output 탭 (입력 또는 출력 프로젝션으로 선택한 경우에 따라 다름). 이들은 다음과 같은 카메라 매개 변수를 제어합니다. focal length, sensor size 전체 프레임 프로젝션에는 적용되지 않습니다. |
어안 |
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Fisheye 어안 렌즈에 사용되는 일반적인 광학 모델을 에뮬레이트하는 여러 투영을 포함합니다. 이것들은 모두 부분 프레임 투영이므로, 특정 카메라 매개 변수를 Rectilinear 투사 유형. 또한 사용할 특정 모델을 선택할 수 있습니다. • Stereographic 삼양 광학은 광학 분야에서 널리 사용되고 있지는 않지만, 몇 안되는 광학 분야 중 하나입니다. 그만큼 Stereographic 모델의 기초를 형성 little planet 여기서 투영의 중심은 nadir입니다. SphericalTransform은 LittlePlanet 속성 사전 설정-수평선을 세로로 가운데로하여 이러한 모양을 지연에 적용합니다. • Equidistant 기본 설정이며 CaraVR의 C_CameraSolver 노드에서 사용하는 어안 왜곡 추정에 사용 된 영점 모델과 일치합니다. Equidistant 반응은 다양한 모델의 곡선 사이의 균형이기 때문에 종종 이상적인 모델로 간주됩니다. 이 제어 수준이없는 다른 도구는이 모델을 사용합니다. • Equisolid 실제 광학 분야에서 가장 많이 발견되는 모델입니다. • Orthographic 실제 광학에 거의 사용되지 않는 고전적인 '완벽한'응답 모델입니다. 그러나 어안 모델과 일치합니다. Nuke. |
미러볼 |
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미러볼은 이미지의 ± XY가 형식의 가장자리에 오도록 확대 된 반사 볼의 이미지를 생성합니다. |
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