스티치 문제 해결
어떤 스티치는 필연적으로 문제를 일으킬 것입니다. 이미지를 스티칭 할 때 CaraVR을 지원하기위한 여러 가지 미세 조정 워크 플로우가 있습니다.
팁: CaraVR은 새로운 탭을 Properties 의 패널 Nuke와 같은보기 그룹을 빠르게 선택할 수있는 쓰기 노드 stereo 과 cams 미리보기 또는 스티치를 렌더링 할 때. 여전히을 사용하여보기를 수동으로 선택할 수 있습니다 views 드롭 다운 View Presets 프로세스가 더 빨라질 수 있습니다.
벡터 품질 향상
C_Stitcher가 생성 한 벡터는 기본적으로 성능과 품질 사이의 타협점으로 설정되지만 벡터 디테일 및 후속 스티치를 개선하기 위해 조정할 수있는 것보다 많은 컨트롤이 있습니다.
노트 : 의 값을 증가 Vectors 탭 컨트롤은 처리 시간을 늘리지 만 스티치 결과를 향상시킬 수 있습니다.
1. | 의 수를 늘리십시오 Iterations 과 Warps 벡터 결과가 향상되는지 확인하십시오. |
• Iterations -이전 반복을 기반으로 벡터가 생성되는 시간을 제어합니다.
• Warps -생성 중에 수행되는 픽셀 비교 범위를 제어합니다.
예를 들어 Iterations 과 Warps 다음 스티치의 값은 사람의 머리 주위의 벡터 품질을 향상시킵니다.
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낮은 Iteration 과 Warp 가치. |
높은 Iteration 과 Warp 가치. |
2. | 다음으로 Strength 과 Consistency 값 : |
• Strength -일치하는 카메라간에 픽셀을 일치시킬 때 적용되는 공차. 값이 클수록 한 이미지의 유사한 픽셀을 다른 이미지와 정확하게 일치시켜 결과 벡터가 들쭉날쭉 한 경우에도 세부 사항 일치에 집중합니다. 값이 낮을수록 로컬 디테일이 빠질 수 있지만 홀수 스퓨리어스 벡터를 제공 할 가능성이 적어 더 부드러운 결과를 생성합니다.
• Consistency -일치하는 카메라 간의 동일한 지점이 서로 정확하게 매핑되는 방법. 벡터가 일치하도록 값을 늘리십시오.
예를 들어 Strength 다음 스티치의 값은 사람의 머리 주위의 이미지 품질을 향상시킵니다.
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낮은 Strength 값은 벡터를 매끄럽게하지만 로컬 세부 사항을 놓칠 수 있습니다. |
높은 Strength 값은 디테일을 추가하지만 가장자리가 고르지 않을 수 있습니다. |
3. | 증가 Vector Detail 계산 된 벡터의 밀도를 제어하기위한 값. 값이 클수록 미세한 시차 변화가 발생하지만 계산하는 데 시간이 더 걸립니다. |
예를 들어 Vector Detail 다음 스티치의 값은 사람의 머리 주위의 이미지 품질을 향상시킵니다.
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4. | 또한 시간 평균 윈도우를 늘려 키 프레임 양쪽의 프레임 수를 늘려 시간 평균을 계산할 수 있습니다. |
이 컨트롤을 늘리면 더 부드러운 벡터가 생성되지만 처리 시간이 크게 늘어납니다.
백투백 리그의 오버랩 개선
두 대의 카메라, 연속적인 리그는 카메라 간의 겹침이 없기 때문에 C_Stitcher에 문제를 일으킬 수 있습니다. 스티 처가 출력에 영향을 미치지 않는 것 같으면 Cameras C_CameraSolver의 속성을 사용하여 오버랩 영역을 늘립니다.
1. | 노드 그래프에서 C_CameraSolver를 더블 클릭하여 Properties 패널. |
2. | 클릭 Cameras 드롭 다운 메뉴에서 개별 카메라 속성을 표시합니다. |
3. | 로 스크롤 crop_x 과 crop_y 속성을 클릭하고 두 번 클릭하여 값을 편집하십시오. |
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보다 낮은 crop_x 값이 겹치지 않습니다. |
더 높은 crop_x 값은 겹침 영역을 증가시킵니다. |
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