Facebook 서라운드 데이터를 사용하여 합성
CaraVR의 Facebook Surround 툴셋을 사용하면 깊이 정보를 신속하게 추출하여 깊이 종속 워크 플로에 사용할 점 구름을 구성 할 수 있습니다. 깊이 데이터는 3D 요소를 정확하게 배치 한 다음 RayRender를 통해 2D로 렌더링하는 데 특히 유용합니다.
도구 세트를 설정하려면 다음을 수행하십시오.
1. | 로 이동 CaraVR > Toolsets > Facebook_Surround_Depth_To_Points. |
사전 설정 노드 트리가 노드 그래프에 추가됩니다.
2. | Nuke 스크립트에 왼쪽 및 오른쪽보기가 없으면 작성하라는 메시지가 표시됩니다. |
3. | 소스 이미지를 Image Input 깊이 정보는 Depth Input. |
노트 : 확인하십시오 Depth Input 읽다 colorspace 로 설정 linear.
4. | 깊이 데이터를 보려면 뷰어를 읽기 노드에 연결하십시오. 어두운 영역은 리그에 더 가깝고 밝은 영역은 더 멀어집니다. |
이 예에서 문자는 전경에 있고 세트는 배경에 있습니다.
5. | 장면을 보려면 뷰어를 RayRender 노드에 연결하십시오. |
깊이 데이터와 카메라 데이터는 BlinkScript 커널에 의해 처리되어 포인트 클라우드로 변환 된 다음 RayRender로 전달됩니다.
기본 도구 세트는 주입 된 데이터를 사용하여 큐브를 정확하게 배치하여 장면에 큐브를 추가합니다. 예제 지오메트리를 교체하여 장면 내 다른 객체를 테스트 할 수 있습니다.
6. | 를 눌러 3D 뷰어에서 장면을 검사 할 수도 있습니다 Tab. 표준을 사용하여 360 ° 장면을 탐색 Nuke 네비게이션 컨트롤 : Ctrl/Cmd 카메라를 회전하고 Alt 팬. |
7. | 포인트 클라우드의 모양을 제어하려면 설정 노드의 값을 조정하십시오. |
• Eye Separation -시청자의 관점에서 두 뷰의 거리 (미터)를 결정합니다. 눈 분리 또는 눈동자 간 거리 (IPD)를 너무 낮게 설정하면 장면의 객체가 수평으로 찌그러져 보이지만 너무 높이면 스티치에 구멍이 남을 수 있습니다.
• Point Details -점 구름의 점 수를 제어합니다. 값이 클수록 렌더링하는 데 시간이 더 걸립니다.
• Cutoff -점 구름에서 점이 생략되는 깊이를 미터 단위로 설정합니다. 값을 줄이면 리그에서 멀리 떨어진 지점이 제거됩니다.
• Filter Depth Map -활성화되면 스테핑 아티팩트를 방지하기 위해 깊이 맵에 양방향 필터가 적용됩니다.
• ZInv Depth Encoding -활성화되면 ZInv 깊이 인코딩을 사용하여 이미지에 깊이가 표현되는 방식을 반대로하여 더 부드러운 깊이 맵을 제공합니다. 반전은 작은 값이 적은 깊이와 같은 기본값보다 이미지의 작은 값을 더 큰 깊이로 처리합니다.
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