Nuke 환경 변수
다음 표는 환경 변수를 나열합니다. Nuke 인식합니다.
환경 변수 |
기술 |
FN_CRASH_DUMP_PATH |
이슈 리포터 덤프가 기본적으로 저장되는 위치를 지정할 수 있습니다. |
FN_DISABLE_LICENSE_DIALOG 또는 FN_NUKE_DISABLE_TMPLIC_NOTIFY_DIALOG |
기본적으로 임시 라이센스를 설치 한 경우 Nuke 시작시 남은 일 수를 알려주는 대화 상자를 표시합니다. 이 동작을 비활성화하려면 임박한 라이센스 만료에 대한 경고 메시지를 표시하지 않도록 이러한 환경 변수 중 하나를 1로 설정할 수 있습니다. 노트 : 라이센스가없는 경우에도 경고 메시지가 표시됩니다 (예 : 라이센스가없는 경우). Nuke 라이센스하지만 당신은 실행하려고 NukeX. |
FN_LICENSE_DIALOG_DAYS_LEFT_BEFORE_PROMPT |
기본적으로 임시 라이센스를 설치 한 경우 Nuke 시작시 남은 일 수를 알려주는 대화 상자를 표시합니다. 만료 전 설정된 일 수까지이 동작을 비활성화하려면이 환경 변수를 필요한 일 수로 설정할 수 있습니다. 노트 : 라이센스가없는 경우에도 경고 메시지가 표시됩니다 (예 : 라이센스가없는 경우). Nuke 라이센스하지만 당신은 실행하려고 NukeX. |
FN_NUKE_DISABLE_GPU_ACCELERATION |
이 변수는 NukeCUDA 및 OpenCL 기능. 활성화하면 로컬로 설치된 모든 GPU가 비활성화되고 선택할 수 없습니다 Preferences > Performance > Hardware > default blink device 쓰러지 다. Kronos 및 Denoise와 같은 GPU 가속 노드는 기본적으로 CPU에서 처리됩니다. |
FN_SUBSCRIPTION_LICENSE_DIR |
의 위에 WindowsASCII가 아닌 문자를 포함하는 사용자 이름으로 인해 구독 라이센스가 실패 할 수 있습니다. 다음과 유사한 라이센스 오류가 표시되는 경우 : 구독 라이센스 디렉토리를 작성할 수 없습니다 : C : \ Users \ Zoë Hernández \ FoundryLicensing \ 이 환경 변수를 사용하여 라이센스 디렉토리를 대체 위치로 변경하십시오. |
파운드리 _LICENSE |
의 위치 Nuke 다음 권장 위치를 사용하지 않는 경우 RLM 라이센스 파일 : On Mac and Linux: /usr/local/foundry/RLM On Windows: drive letter:\Program Files\The Foundry\RLM 노트 : 여전히 FLEXlm 라이센스를 사용하고 있으며 RLM 라이센스로 전환하려는 경우 다음 연락처로 문의하십시오. sales@foundry.com 대체 라이센스를 얻습니다. |
FOUNDRY_LICENSE_DEBUG |
이 변수는 추가 라이센스 정보를 명령 행 또는 터미널에 인쇄합니다. |
FOUNDRY_LICENSE_FILE |
의 위치 Nuke 다음 권장 위치를 사용하지 않는 경우 FLEXlm 라이센스 파일 : On Mac and Linux: /usr/local/foundry/FLEXlm On Windows: drive letter:\Program Files\The Foundry\FLEXlm 노트 : 여전히 FLEXlm 라이센스를 사용하고 있으며 RLM 라이센스로 전환하려는 경우 다음 연락처로 문의하십시오. sales@foundry.com 대체 라이센스를 얻습니다. |
FOUNDRY_LOG_FILE |
이 변수는 위치를 지정합니다 Nuke Studio의 로그 파일. 로그 파일을 지정하지 않으면 모든 출력이 화면에 표시됩니다. |
FOUNDRY_LOG_LEVEL |
이 변수는 로깅 수준을 설정합니다 Nuke Studio 작동 중 생성합니다. 최소에서 상세까지 슬라이딩 스케일로 4 가지 세부 수준이 있습니다. • error • warning • message • verbose 노트 : FOUNDRY_LOG_FILE이 지정된 경우 로깅 레벨을 상세로 설정하면 큰 로그 파일이 생성 될 수 있습니다. |
FRAMESERVER_LOG_DIR |
이 변수는 기본 NUKE_TEMP_DIR과 별도로 유지하려는 경우 프레임 서버에서 로그 파일을 기록 할 다른 위치를 지정하는 데 사용됩니다. 보다 외부 시스템에서 프레임 서버 사용 자세한 내용은. |
HIERO_DISABLE_THUMBNAILS |
중지하려면이 변수를 설정하십시오 Nuke Studio 미리보기 이미지로드 중 |
HIERO_DISABLE_THUMBNAILS_CACHE |
중지하려면이 변수를 설정하십시오 Nuke Studio 로드 된 액세스를 개선하기 위해 썸네일을 캐싱합니다. 노트 : 이 변수는 캐시를 지우지 않으므로 캐시 된 파일을 수동으로 제거해야합니다. |
NUKE_AJA_CHANNEL |
AJA 카드는 기본적으로 3G 레벨 신호 (주로 12 비트 444 RGB)를 가져와 기본적으로 SDI1을 통해 단일 3G-B (B는 B 레벨, 따라서 3G-B) 스트림으로 결합합니다. 이 환경 변수를 사용하여이 출력 동작을 사용자 정의하십시오. • NUKE_AJA_CHANNEL -SDI2, SDI3 또는 SDI4를 통해 단일 스트림을 출력하려면이 변수를 2, 3 또는 4로 설정하십시오. • NUKE_AJA_DUALOUTPUT -이 환경 변수를 1로 설정하면 카드가 SDI1 및 SDI2를 통해 단일 3G 스트림을 두 개의 1.5G 스트림으로 분리합니다. 이 두 가지 환경 변수를 결합하면 스트림이 대체 SDI 출력을 통해 분리되어 출력 될 수 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다. • DUALOUTPUT + CHANNEL = 1 또는 CHANNEL = 2는 SDI1 및 SDI2에서 2 개의 1.5G 스트림을 생성합니다. • DUALOUTPUT + CHANNEL = 3 또는 CHANNEL = 4는 SDI3 및 SDI4에서 2 개의 1.5G 스트림을 생성합니다. 노트 : 12 비트 444와 같은 특정 모드에는 3G 스트림이 필요합니다. 그렇지 않으면, 카드는 지정된 채널 번호에서 단일 스트림을 사용합니다. |
NUKE_AJA_DUALOUTPUT |
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NUKE_ALLOW_GIZMO_SAVING |
Nuke 당신이 할 수 없습니다 Overwrite 과 Save as 기즈모를 그룹에 복사하지 않고 기본적으로 기즈모. 이 환경 변수를 1로 설정하면이 동작이 활성화되므로 아티스트는 기즈모를 편집하기 전에 복사 할 필요가 없습니다. |
NUKE_CRASH_HANDLING |
Breakpad 충돌보고를 사용하면 충돌이 발생할 경우 충돌 덤프를 Foundry에 제출할 수 있습니다. 기본적으로 충돌보고는 GUI 모드에서 활성화되고 터미널 모드에서는 비활성화됩니다. NUKE_CRASH_HANDLING이 1로 설정되면 GUI 및 터미널 모드 모두에서 충돌보고가 활성화됩니다. NUKE_CRASH_HANDLING을 0으로 설정하면 GUI 및 터미널 모드에서 충돌보고가 비활성화됩니다. |
NUKE_DEBUG_IMAGECACHE |
활성화하면 Comp Viewer 이미지 캐시 데이터가 명령 줄 또는 터미널에 인쇄됩니다. 사용 된 디스크 공간, 캐시 된 파일 수 및 캐시 위치에 대한 정보가 표시됩니다. |
NUKE_DEBUG_MEMORY |
큰 이미지로 작업 할 때 Nuke 렌더링 중에 메모리를 비워야 할 수도 있습니다. 이런 일이 발생하고 NUKE_DEBUG_MEMORY가 1로 설정되면 Nuke 다음 정보를 콘솔에 인쇄합니다. 메모리 : 최대 사용량 초과, 사용량을 1GB에서 924MB로 줄이려고합니다. 이 변수를 설정하지 않으면 디버그 메모리 메시지를 볼 수 없습니다. 여기서 KB, MB, GB 및 TB는 1000 단위를 의미합니다. 예를 들어 1MB는 1,000,000 바이트를 의미합니다. |
NUKE_DISK_CACHE |
위치 Nuke 뷰어에 표시된 모든 최근 이미지를 저장합니다. 이상적으로는 액세스 시간이 가장 빠른 로컬 디스크 여야합니다. |
NUKE_DISK_CACHE_GB |
디스크 캐시가 도달 할 수있는 최대 크기 (GB)입니다. |
NUKE_EXR_TEMP_DIR |
Linux에서 이것은 위치입니다 Nuke PIZ 압축을 읽는 동안 임시 파일에 사용 .exr 파일. 이 환경 변수는 Linux에서만 관련됩니다. 이 변수를 설정하지 않으면 위치는 NUKE_TEMP_DIR에 의해 결정됩니다. |
NUKE_EXR_TEMP_NAME |
명명 규칙을 변경합니다 .exr 렌더링 중 임시 파일. 변수를로 설정 1 일시적으로 쓴다 .exr 로 파일 <filename>.exr.tmp오히려 <filehash>.tmp 이전 릴리스에서와 같이. |
NUKE_FONT_PATH |
위치 Nuke 텍스트 노드 속성 패널을 열 때 사용 가능한 글꼴 파일을 확인합니다. |
NUKE_IGNORE_ROTO_INCOMPATIBILITY |
이 변수는 사전-이 포함 된 스크립트를 열 때 표시되는 경고 대화 상자를 비활성화합니다.Nuke 8 개의 로토 페인트 노드. |
NUKE_INTERACTIVE |
그만큼 import nuke 이 기능은 기본적으로 nuke_r 렌더 라이센스를 체크 아웃합니다. 사용하고 싶다면 Nuke 대화식으로 대화 형 라이센스가있는 경우이 환경 변수를 1로 설정하십시오. 보다 Nuke 파이썬 모듈로서 자세한 내용은. |
NUKE_LEGACY_CHANNEL_SORTING |
이 변수는 RGBA 레이어가 먼저 정렬되는 새로운 채널 정렬 동작을 비활성화합니다. 이 변수를 활성화하면 Nuke 알파벳순으로 채널을 정렬합니다. |
NUKE_LOCALIZATION_NUMWATCHERS |
현지화 작업에 사용 가능한 스레드 수를 제어합니다. 스레드 수를 늘리면 지역화 성능이 향상 될 수 있습니다. |
NUKE_MOV64READER_ENABLE |
비활성화하려면이 변수를 0으로 설정하십시오. Nuke64 비트 mov 디코딩으로 32 비트 디코딩으로 대체됩니다. |
NUKE_NO_CRASH_PROMPT |
GUI 모드에서 충돌 처리를 사용하면 보고서를 자동으로 제출할지 여부를 제어 할 수 있습니다. NUKE_NO_CRASH_PROMPT가 1로 설정되면 충돌 보고서 대화 상자를 표시하지 않고 충돌 보고서가 자동으로 제출됩니다. NUKE_NO_CRASH_PROMPT를 0으로 설정하면 Nuke 충돌 보고서를 제출하기 전에 항상 충돌 기자 대화 상자를 표시합니다. |
NUKE_NO_VIEWER_GPU |
비활성화 Nuke의 Comp Viewer OpenGL 하드웨어 가속. |
NUKE_PATH |
관련 파일이있는 위치 Nuke 사용자 정의가 저장됩니다. 자세한 내용은 기즈모, NDK 플러그인 및 Python 및 Tcl 스크립트로드. |
NUKE_TEMP_DIR |
위치 Nuke 특정 장소가 정의되지 않은 임시 파일을 저장합니다. 현재 위치를 찾을 수 있습니다 Nuke내부의 임시 디렉토리 Nuke 눌러 X 포커스가 노드 그래프에있을 때 키보드에서 다음 TCL 명령을 실행합니다. getenv NUKE_TEMP_DIR |
NUKE_WINDOWMANAGER_DEBUG |
사용하도록 설정하면 Nuke의 창 관리자는 명령 행 또는 터미널에 인쇄됩니다. |
OCIO |
색상 변환을 위해이 변수를 OCIO 구성 파일의 위치로 설정하십시오. 노트 : 환경 설정에 지정된 OCIO 구성 파일을 사용하려는 경우 Preferences > Project Defaults > Color Management > Export > use OCIO nodes when exportingto a Comp 확인란이 활성화되어 있습니다. |
OFX_PLUGIN_PATH |
위치 Nuke OFX 플러그인을 찾습니다. 자세한 내용은 OFX 플러그인로드. |
QT_AUTO_SCREEN_SCALE_FACTOR |
고해상도 화면에 대한 자동 인터페이스 스케일링 사용 여부를 제어합니다. 의 위에 Windows이 변수는 기본적으로 활성화되어 있습니다 (1). Linux 배포에서는 기본적으로 스케일링이 비활성화되어 있습니다 (0). 노트 : macOS는 스케일링을 자동으로 처리하므로이 변수는 필요하지 않습니다. |
QT_COMPRESS_TABLET_EVENTS |
최근 Qt 업데이트로 인해 Nuke CentOS 7 Linux 배포판에서 태블릿을 사용하면 뷰어 주위에서 Roto 모양을 이동할 때 지연이 발생할 수 있습니다. 이 환경 변수를 설정하면 태블릿 이벤트가 압축되어 지연이 발생하지 않습니다. |
QT_SCALE_FACTOR |
QT_AUTO_SCREEN_SCALE_FACTOR가 활성화 된 경우 자동 인터페이스 스케일링 계수를 설정합니다. 스케일링을 1, 1.5, 또는 2. 권장되는 배율은 1.5. 노트 : 다른 스케일링 요소는 작동 할 수 있지만 테스트되지 않았습니다. |
QT_SCREEN_SCALE_FACTORS |
다중 모니터 설정에서 QT_SCREEN_SCALE_FACTORS 변수를 사용하여 화면별로 인터페이스 스케일을 독립적으로 설정하십시오. 스케일링은;로 구분 된 동일한 권장 요소를 사용합니다. (세미콜론). 예를 들어, QT_SCREEN_SCALE_FACTORS = "1.5; 1"에서 첫 번째 모니터는 두 번째 모니터보다 높은 해상도입니다. |
QT_PLUGIN_PATH |
위치 Nuke 함께 제공된 라이브러리를 사용하지 않으려면 사용자 정의 Qt 라이브러리를 찾습니다. Nuke. 이 환경 변수를 설정하면 사용자 정의 경로가 Nuke의 Qt 라이브러리 경로. |
TIMELINE_DISABLE_PBO_UPLOADS |
활성화하면 RAM에서 GPU 로의 텍스처 업로드를 위해 PBO (Pixel Buffer Object)를 사용하는 성능 이점이 비활성화됩니다. 재생 성능이 저하 된 경우 PBO를 비활성화 할 수 있습니다. |
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