깊이 맵 생성
당신은 사용할 수 있습니다 의 DepthGenerator 노드 NukeX 푸티 지에서 깊이 맵을 생성합니다. 노드는 추적 된 카메라의 정보를 사용하여 심도 변화를 표시하는 채널을 만듭니다. 심도 맵은 각 픽셀의 밝기를 사용하여 3D 장면 포인트와 장면을 캡처하는 데 사용되는 가상 카메라 사이의 거리를 지정하는 이미지입니다.
|
|
소스 이미지. | 생성 된 깊이 맵. |
DepthGenerator를 사용하면 깊이를 법선 및 위치 패스로 출력하고 3D 공간에 배치되고 깊이 채널에 따라 변위 된 카드 노드를 만들 수 있습니다.
DepthGenerator는 시퀀스에서 깊이 맵만 만들 수 있으므로 스틸 이미지를 사용할 수 없습니다.
빠른 시작
워크 플로에 대한 간단한 개요는 다음과 같습니다.
1. | DepthGenerator를 NukeX 스크립트. 보다 DepthGenerator 연결. |
2. | 출력하려는 깊이 맵의 유형과 법선 및 위치 패스를 출력할지 여부를 선택하십시오. 보다 무엇을 출력할지 선택. |
3. | 푸티 지의 깊이 값을 분석하십시오. 보다 깊이 분석. |
4. | 결과를 검토하고 수정하십시오. 보다 결과 다듬기. |
5. | 다른 결과를 사용하십시오 Nuke 과 NukeX 노드. 보다 결과 사용. |
도움이되지 않은 죄송합니다
왜 도움이되지 않습니까? (해당되는 모든 것을 체크하세요)
의견을 보내 주셔서 감사합니다.
찾고있는 것을 찾을 수 없거나 워크 플로 관련 질문이있는 경우 시도해보십시오 파운드리 지원.
학습 내용을 개선 할 수있는 방법에 대한 의견이 있으시면 아래 버튼을 사용하여 설명서 팀에 이메일을 보내십시오.
의견을 보내 주셔서 감사합니다.