렌더링 된 프레임의 번호 매기기 변경
기본적으로 이미지 시퀀스를 렌더링하면 Nuke 현재 처리 된 프레임과 기록 된 프레임의 번호 사이의 정확한 관계를 가정합니다. 따라서 프레임 15를 렌더링하도록 선택하면 결과 파일의 번호가 적절하게 지정됩니다 (예 : image.0015.rgb). 그러나, 그 frame 쓰기 노드의 매개 변수를 사용하면이 동작을 변경할 수 있습니다. 예를 들어 image.0500.rgb에서 image.1000.rgb로 실행되는 시퀀스가있는 경우 결과 파일의 프레임 번호 매기기가 image.0001.rgb에서 image.0501로 실행되도록 렌더링 할 수 있습니다. RGB. 표현식, 지정된 시작 프레임 및 상수 오프셋을 통해이를 수행 할 수 있습니다. 각 방법은 아래에 설명되어 있습니다.
식 사용
1. | 고르다 Image > Write 스크립트에 쓰기 노드를 삽입합니다. |
2. | 쓰기 속성 패널에서 file 폴더 아이콘 그런 다음 렌더링 된 이미지 시퀀스를 저장하려는 디렉토리 경로로 이동합니다. 이미지 시퀀스의 이름을 입력하십시오. |
3. | 세트 frame 에 expression. 오른쪽 필드에 표현식을 입력하십시오. 이 표현식은 현재 처리 된 프레임과 기록 된 프레임의 번호 사이의 관계를 변경합니다. 현재 프레임의 결과 파일 이름이 노드 그래프의 쓰기 노드에 표시됩니다. |
예를 들어 클립이 프레임 500에서 시작하여 image.0500.rgb가 아닌 해당 프레임의 이름을 image.0001.rgb로 지정하려는 경우 표현식을 사용할 수 있습니다. frame-499. 이런 식으로 현재 프레임에서 499 개의 프레임을 빼서 프레임의 번호를 씁니다. 프레임 500은 image.0001.rgb로 작성되고 프레임 501은 image.0002.rgb로 작성됩니다.
표현의 또 다른 예는 frame*2. 이 표현식은 현재 프레임에 2를 곱하여 쓰여진 프레임 수를 가져옵니다. 프레임 1에서 image.0002.rgb가 기록됩니다. 프레임 2에서 image.0004.rgb가 기록됩니다. 프레임 3에서, image.0006.rgb가 기록되고; 등등.
클립에서 첫 번째 프레임의 프레임 번호 지정
1. | 고르다 Image > Write 스크립트에 쓰기 노드를 삽입합니다. |
2. | 쓰기 속성 패널에서 file 폴더 아이콘 그런 다음 렌더링 된 이미지 시퀀스를 저장하려는 디렉토리 경로로 이동합니다. 이미지 시퀀스의 이름을 입력하십시오. |
3. | 고르다 start at ~로부터 frame 드롭 다운 메뉴. 오른쪽의 필드에 시작 프레임 번호를 입력하십시오. 시퀀스의 첫 번째 프레임에 지정된 프레임 번호를 지정합니다. 나머지 프레임의 번호는 그에 따라 오프셋됩니다. |
예를 들어, 시퀀스가 프레임 500에서 시작하여 1 필드에서, 프레임 (500)은 image.0001.rgb로, 프레임 501은 image.0002.rgb 등으로 기록된다. 마찬가지로 입력하면 100 필드에서, 프레임 (500)은 image.0100.rgb로 기록된다.
상수 값으로 모든 프레임 번호 오프셋
1. | 고르다 Image > Write 스크립트에 쓰기 노드를 삽입합니다. |
2. | 쓰기 속성 패널에서 file 폴더 아이콘 그런 다음 렌더링 된 이미지 시퀀스를 저장하려는 디렉토리 경로로 이동합니다. 이미지 시퀀스의 이름을 입력하십시오. |
3. | 로부터 frame 드롭 다운 메뉴에서 offset. 오른쪽 필드에 상수 오프셋을 입력하십시오. 이 상수 값은 현재 프레임에 추가되어 작성된 프레임의 번호를 가져옵니다. |
예를 들어 클립이 프레임 500에서 시작하여이 첫 번째 프레임을 image.0500.rgb가 아니라 image.0001.rgb로 렌더링하려는 경우 -499 상수 오프셋으로. 이렇게하면 현재 프레임에서 499를 빼서 작성된 프레임의 번호를 얻습니다. 프레임 500에서, image.0001.rgb가 기록되고; 프레임 (501)에서, image.0002 등이 기록된다.
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