다른 뷰에서 스트로크 / 모양 재생
한 뷰에서 획 / 모양을 작성하고 다른 뷰에 대해 자동으로 생성되도록하려면 :
1. | 페인트하려는 이미지 시퀀스의 상류에 시차 필드가 있는지 확인하십시오. 이미지 시퀀스가 .exr 파일 인 경우 디스 패리티 필드는 해당 채널에 포함될 수 있습니다. 그렇지 않으면 Shuffle 노드 또는 Ocula의 O_DisparityGenerator 플러그인을 사용하여 데이터 스트림에 추가 할 수 있습니다. |
2. | 로토 페인트 속성에서 view 드롭 다운 메뉴. 뷰어에서 페인트하려는 뷰를 표시합니다. |
3. | 뷰어에서 획 / 모양을 그립니다. |
4. | RotoPaint 노드 속성의 획 / 모양 목록에서 획 / 모양을 선택합니다. |
5. | 획 / 모양을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 다음 중 하나를 선택하십시오. |
• Correlate points -스트로크 / 모양의 각 지점에서 시차를 사용하고 각 뷰를 다른 뷰의 해당 위치로 변환합니다.
• Correlate average -각 지점에서 시차를 가져 오려면 획 / 모양의 평균 시차를 계산 한 다음 다른보기에서 해당 위치로 변환하십시오.
그만큼 Correlate 대화 상자가 표시됩니다.
6. | 에서 Correlate 대화 상자에서보기를 상관시키는 방법을 선택하십시오. correlatefrom 쓰러지 다. 예를 들어 획 / 모양이 왼쪽보기에서 올바른 위치에 있었지만 오른쪽이 아닌 경우 correlatefrom 에 lefttoright. |
맵의 디스 패리티 벡터를 현재 값에 추가하여 다른 뷰에 해당하는 획 / 모양을 만듭니다.
7. | 뷰어에서 두보기 간을 전환하여 원본과 관련 스트로크 / 모양을 비교합니다. |
8. | 획 / 모양을 더 조정하려면 두보기를 독립적으로 조정해야합니다. 한보기에 대한 조정은 다른보기에 대해 자동으로 생성되지 않습니다. |
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