장면
스크립트에서의 위치에 관계없이 장면 노드는 3D 작업 공간의 모든 요소 (모든 기하학적 객체, 카메라 및 조명)를 참조하므로 장면 계층 구조에서 최상위 노드입니다.
스크립트의 모든 장면 노드는 ScanlineRender 또는 PrmanRender 알려주는 노드 Nuke 장면의 결과를 렌더링합니다.
입력과 컨트롤
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
[숫자 입력] |
3D 물체, 조명, 카메라 및 재료. 원하는 수의 노드를 장면 노드에 연결할 수 있습니다. |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
함수 |
Scene Tab |
|||
display |
display |
unchanged |
노드에 부착 된 3D 객체의 표시 특성을 조정하십시오. 이 설정은 장면의 렌더링 출력에 영향을 미치지 않습니다. 3D 뷰어에서만 표시 할 수 있습니다. • off -3D 지오메트리 객체를 숨 깁니다. • wireframe -객체 형상의 윤곽 만 표시합니다. • solid -모든 형상을 단색으로 표시합니다. • solid+wireframe -객체 형상 외곽선과 함께 형상을 단색으로 표시합니다. • textured -표면 텍스처 만 표시합니다. • textured+wireframe -와이어 프레임과 표면 질감을 표시합니다. • unchanged -객체 표시 모드를 변경하지 않습니다. |
selectable |
selectable |
enabled |
활성화되면 뷰어에서 정상적으로 선택할 수 있습니다. 비활성화하면 포인트를 선택하거나 변경할 수 없습니다. |
render |
render_mode |
unchanged |
장면에 연결된 오브젝트가 렌더링되는 방법을 설정합니다. 이 컨트롤은 display 선택하지만 동일한 설정이 있습니다. |
shadow |
shadow_override |
unchanged |
장면의 형상 노드가 유지되는지 여부를 결정합니다 unchanged또는 override inputs. 후자의 옵션을 선택하면 장면의 모든 형상에 대한 그림자 옵션을 설정할 수 있습니다. |
cast shadow |
cast_shadow |
disabled |
그림자 작업이로 설정된 경우 override inputs, cast shadow 형상이 다른 객체에 그림자를 드리울 수 있습니다. |
receive shadow |
receive_shadow |
disabled |
그림자 작업이로 설정된 경우 override inputs, receive shadow 머티리얼 셰이더가 오브젝트에 부착 된 경우, 지오메트리가 다른 오브젝트에 의해 그림자를 드리울 수 있습니다. |
단계별 가이드
비디오 자습서
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