IBK 색
IBK 키어는 단일 색상 선택기를 사용하는 대신 입력 이미지 (배경색 만있는 깨끗한 플레이트)를 사용하여 키를 구동한다는 점에서 다른 키어와 다릅니다. 이는 일반적으로 고르지 않은 청색 또는 녹색 스크린으로 작업 할 때 좋은 결과를 제공합니다.
IBK 키어는 IBKColor 및 IBKGizmo. IBKColor는 파란색 또는 녹색 화면 이미지에서 깨끗한 판을 만들고 IBKGizmo는 키를 당깁니다.
노트 : IBKColor에서 일부 형식으로 사전 렌더링 출력하면 이미지가 IBKGizmo에 대한 입력으로 사용되는 경우 색상 정보가 손실되고 잘못된 결과가 발생할 수 있습니다. 우리는 권장 .exr 형식은 전체 부동 데이터를 지원하여 정보 손실을 줄이므로 사전 렌더링 된 이미지에 사용됩니다.
일반적인 워크 플로우 안내서 :
1. | IBKColor의 출력을 c IBKGizmo의 입력. |
2. | IBKColor의 입력을 fg IBKGizmo를 원본 청색 또는 녹색 화면 이미지에 입력합니다. |
3. | 첨부 bg 배경 이미지에 IBKGizmo 입력. |
4. | 두 개의 뷰어를 작성하고 두 노드의 출력을 나란히보십시오. |
5. | 배경색 만있는 깨끗한 판이 나올 때까지 IBKColor의 조절기를 조정하십시오. |
6. | 키에 만족할 때까지 IBKGizmo의 컨트롤을 조정하십시오. |
7. | IBKGizmo의 출력을 병합과 같은 합성 노드에 연결하여 배경 위에 전경을 합성하십시오. |
입력과 컨트롤
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
1 |
파란색 또는 녹색 화면 이미지. |
산출 |
이름이없는 |
이것을 IBKGizmo 노드에 연결하십시오 c 입력. |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
함수 |
Parameters Tab |
|||
screen type |
screen_type |
blue |
전경 이미지에있는 항목에 따라 녹색 또는 파란색을 선택하십시오. |
size |
Size |
10 |
색 팽창 량을 조정합니다. |
darks |
off |
0, 0, 0 |
색상 값을 조정하여 검은 색과 화면 유형의 색상을 최대한 분리하십시오. 화면 색상과 검은 색 음영 만 남길 원합니다. 블루 스크린을 사용하는 경우 blue 값을 낮추고 이미지에 녹색 스크린이 있으면 green 값을 낮추십시오. 그만큼 erode 과 patchblack 이 값을 조정할 때는 슬라이더를 0으로 설정해야합니다. 경험상 짙은 녹색 변색 영역이 있으면 증가 darks g. 마찬가지로, 밝은 빨간색 변색 영역이 있으면 lights r 값. |
lights |
mult |
1, 1, 1 |
색상 값을 조정하여 검은 색과 화면 유형의 색상을 최대한 분리하십시오. 화면 색상과 검은 색 음영 만 남길 원합니다. 블루 스크린을 사용하는 경우 blue 값을 낮추고 이미지에 녹색 스크린이 있으면 green 값을 낮추십시오. 그만큼 erode 과 patchblack 이 값을 조정할 때는 슬라이더를 0으로 설정해야합니다. 경험상 짙은 녹색 변색 영역이 있으면 증가 darks g. 마찬가지로, 밝은 빨간색 변색 영역이 있으면 lights r 값. |
erode |
erode |
0 |
출력에 전경 가장자리 색상의 흔적이 여전히 표시되면이 값을 늘리십시오. 조명 및 명암 값을 조정 한 후에도 여전히 변색 영역이 남아있는 경우에 특히 유용합니다. 화면에 채도가 매우 적을 수 있습니다. |
patch black |
multi |
0 |
어두운 부분과 빛을 조정 한 후이 값을 증가시켜 원하는 경우 출력 이미지에서 모든 검정색을 제거 할 수 있습니다. 예를 들어 컴포지트에 파란색 / 녹색 인공물이있는 경우 유용 할 수 있습니다. |
단계별 가이드
비디오 자습서
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