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FnUsdAbstractionLib 0.6.1
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This is the complete list of members for usg::lux::MeshLightAPI, including all inherited members.
| _prim (defined in usg::lux::MeshLightAPI) | usg::lux::MeshLightAPI | protected |
| apply() (defined in usg::lux::MeshLightAPI) | usg::lux::MeshLightAPI | |
| createMaterialSyncModeAttr(const Value &defaultValue=Value()) (defined in usg::lux::MeshLightAPI) | usg::lux::MeshLightAPI | |
| createShaderIdAttr(const Value &defaultValue=Value()) (defined in usg::lux::MeshLightAPI) | usg::lux::MeshLightAPI | |
| getMaterialSyncMode(fdk::TimeValue time=fdk::defaultTimeValue()) const (defined in usg::lux::MeshLightAPI) | usg::lux::MeshLightAPI | |
| getMaterialSyncModeAttr() const (defined in usg::lux::MeshLightAPI) | usg::lux::MeshLightAPI | |
| getShaderId(fdk::TimeValue time=fdk::defaultTimeValue()) const (defined in usg::lux::MeshLightAPI) | usg::lux::MeshLightAPI | |
| getShaderIdAttr() const (defined in usg::lux::MeshLightAPI) | usg::lux::MeshLightAPI | |
| isValidPrim(const Prim &prim) (defined in usg::lux::MeshLightAPI) | usg::lux::MeshLightAPI | static |
| MeshLightAPI() (defined in usg::lux::MeshLightAPI) | usg::lux::MeshLightAPI | |
| MeshLightAPI(const Prim &prim) (defined in usg::lux::MeshLightAPI) | usg::lux::MeshLightAPI | |
| operator bool() const (defined in usg::lux::MeshLightAPI) | usg::lux::MeshLightAPI | inlineexplicit |
| setMaterialSyncMode(const Token &value, fdk::TimeValue time=fdk::defaultTimeValue()) (defined in usg::lux::MeshLightAPI) | usg::lux::MeshLightAPI | |
| setShaderId(const Token &value, fdk::TimeValue time=fdk::defaultTimeValue()) (defined in usg::lux::MeshLightAPI) | usg::lux::MeshLightAPI | |
| validate() (defined in usg::lux::MeshLightAPI) | usg::lux::MeshLightAPI | |
| ~MeshLightAPI() (defined in usg::lux::MeshLightAPI) | usg::lux::MeshLightAPI |
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