网络材料

NetworkMaterial节点为作为输入连接的着色节点创建材质位置,以便将材质分配给场景中的对象。您可以将NetworkMaterial节点创建的物料位置分配给具有以下内容的位置: 材料分配节点。

控制(UI)

默认值

功能

名称

网络材料

指定位置的名称。

命名空间

不适用

在以下位置为网络材料创建一个子位置Scene Graph标签。

Add Terminal

不适用

指定期望从着色节点输入的内容。例如,dlSurface或dlDisplacement端口将接受dlShadingNodes的输入。

Material Interface or right-click on interface table

以当前状态重建

不适用

更新材质界面的信息。

删除所选的本地定义...

不适用

删除选定阴影节点的公开参数。

删除所有本地定义...

不适用

删除所有选定阴影节点的公开参数。