动画

基于计算机的动画的核心概念归功于自动画业务诞生以来铅笔绘制的动画师所采用的技术。为了减少时间,大型工作室的首席动画师会绘制关键姿势(称为关键帧或关键帧),以定义场景中的极端位置。

然后,另一种动画师将使用称为补间的技术填充关键帧之间的姿势,从而产生运动的错觉。对于某些场景,创建了细分以显示从一个关键帧到下一个关键帧的过渡。Katana通过在关键帧之间插入值来使动画繁重。你可以说Katana如何通过指定段函数来生成这些中间帧。

零和五十帧上的两个关键帧,其中线性分段函数应用于第一个。最通用的细分功能是bezier曲线;它使用数学公式来计算两个锚点之间的曲线。贝塞尔曲线使用四个点对曲线进行插值:两个锚点(这些是关键帧)和两个控制点。

应用了贝塞尔曲线细分功能的相同两个关键帧。箭头表示两个控制点的位置。切线及其控制点控制着切线关键帧周围曲线的斜率。

选定的控制点手柄,如图所示
黄色,在切线周围形成切线
关键帧。

这里,控制点之间的直线
不会通过关键帧;
因此切线被破坏了。

BreakdownsCurve Editor保持关键帧之前和之后的关键帧之间的相对时间。

关键帧已放置在第30帧上,
50和70。中间关键帧,在框架上
50,已转换为明细。

将第三个关键帧从第70帧移至
框架60,自动移动
细分至第45帧。

关键帧,细分,细分函数和切线都结合在一起创建了一个curve代表值随时间变化的方式。在“曲线编辑器”选项卡中的图形上绘制一条曲线,并沿x轴显示时间(以帧为单位),并在y轴上绘制参数的值。当参数使用曲线时,其背景颜色在Parameter选项卡变为绿色。浅绿色表示该参数在当前帧处具有关键帧;深绿色参数表示该值已插值。

亮绿色的参数表示
当前帧上的关键帧。

深绿色参数表示该值
当前帧的插值。