渲染类型

Katana有许多上下文相关的渲染选项,可通过节点上的右键单击菜单使用。渲染器插件会通告它们支持的方法,因此显示的右键菜单渲染选项取决于所选节点以及在渲染器插件中通告的方法。所有渲染选项会将在选定节点上生成的场景图发送到选定的生产渲染器。您看到的确切选项可能会有所不同,具体取决于工作室插件的配置,但默认设置为:

预览渲染

预览渲染,其中渲染是静态图像,显示在Monitor标签。该图像未写入磁盘。

实时渲染

实时渲染(Live Render)与预览渲染(Preview Render)相似,除了在实时渲染(Live Render)下,对摄影机,灯光,材质或几何图形的更改会导致对显示在屏幕上的图像进行更新。 Monitor标签。看到更改触发实时渲染的方式详细了解哪些活动会触发实时渲染,以及如何进行编辑。

注意:  交互式摄像机不支持实时渲染中的运动模糊。要在实时渲染会话中启用运动模糊,请设置相机的makeInteractive参数No
如果您通过Alembic或其他外部文件引入动画摄像机,则摄像机会保留其动画,即使makeInteractive设定为没有

小费:  要停止任何渲染(包括实时渲染),请按Ctrl+. 或选择Render > Cancel Renders 在菜单栏中。

另外,启动新的Live Render会自动停止以前的Live Render,并且不需要使用上述任何一种方法专门取消。

磁盘渲染

Disk Render -将场景写入到Render节点中指定位置的磁盘上,因此仅在Render节点中可用。

Disk Render with Dependencies -将磁盘渲染器以及“渲染”节点的任何依赖项写入磁盘。

Disk Render Dependencies Only -仅将依赖项呈现到磁盘。

磁盘渲染依赖项之前

Katana提供了在预览或实时渲染之前渲染任何依赖项的选项。看到设置渲染依赖项有关依赖的更多信息。

3D节点具有一个右键单击菜单子标题, Disk Render Dependencies Before具有以下选项:

Preview Renders -选中后,在执行“预览渲染”之前,将渲染依赖项(例如阴影贴图)渲染到磁盘。

Live Renders -选中后,渲染依赖项将在实时渲染之前渲染到磁盘。

磁盘渲染上游渲染输出

从其他渲染2D图像的节点Katana作为依赖项的节点具有一个右键单击菜单子标题, Disk Render Upstream Render Outputs具有以下选项:

Preview Renders: Unless Already Cached -选中后,在预览渲染期间,所有传入的图像依赖项都将渲染到磁盘,除非它们已经渲染到磁盘并已缓存。

Preview Renders: Always -选择此选项时,在预览渲染期间,所有传入的图像依赖项都会呈现到磁盘,无论它们是否已缓存。

Disk Renders: Always -仅供参考。此选项无法更改。在磁盘渲染期间,所有传入的映像依赖项都会渲染到磁盘,无论它们是否已经缓存。

渲染农场

某些节点(例如Render和ImageWrite)具有右键单击菜单子标题Render Farm默认情况下,具有以下选项:

Generate Farm XML File for Current Node...

Generate Farm XML File for Selected Nodes...

Generate Farm XML File for All Nodes...

注意:  右键单击下的可用选项> Render Farm取决于FarmAPI。您看到的选项和功能可能会有所不同。

调试

3D节点具有一个右键单击菜单子标题Debugging,提供在文本编辑器中查看调试信息的选项。选项包括:

Debugging > Open Filter Text Output in <您的文本编辑器>-显示Katana用于遍历场景图的过滤器。

Debugging > Open <您的渲染器的调试文件类型> Output in <您的文本编辑器>-显示所选渲染器的调试文件类型。