网络材料
NetworkMaterial节点为作为输入连接的着色节点创建材质位置,以便将材质分配给场景中的对象。您可以将NetworkMaterial节点创建的物料位置分配给具有以下内容的位置: 材料分配节点。
控制(UI) |
默认值 |
功能 |
名称 |
网络材料 |
指定位置的名称。 |
命名空间 |
不适用 |
在以下位置为网络材料创建一个子位置Scene Graph标签。 |
Add Terminal |
不适用 |
指定期望从着色节点输入的内容。例如,dlSurface或dlDisplacement端口将接受dlShadingNodes的输入。 |
Material Interface or right-click on interface table |
||
以当前状态重建 |
不适用 |
更新材质界面的信息。 |
删除所选的本地定义... |
不适用 |
删除选定阴影节点的公开参数。 |
删除所有本地定义... |
不适用 |
删除所有选定阴影节点的公开参数。 |