添加3D资产
开始配方的最常见方法是定义引入3D资产的步骤。可能的资产包括静态几何,以几何缓存,粒子缓存或来自摄像机跟踪包的动画摄像机形式的动画几何。
Katana引入场景资产的最常见节点是:
• PrimitiveCreate
PrimitiveCreate节点包含大多数3D软件包中使用的基本几何形状的列表。这些范围从简单的形状(例如平面和圆柱体)到茶壶和地精。
• CameraCreate
设计用来创建相机的简单节点。您也可以使用Alembic_In节点导入摄像机。
• Alembic_In
Alembic开放标准已被采用Katana作为首选的资产交换方式。Alembic的覆盖面更深采用Alembic。
• ScengraphXml_In
Katana还可以引入使用XML定义的资产。使用Scene Graph XML,您可以定义明细组,装配件和零部件的级别。有关这些和ScenegraphXml_In的更多信息,请参见使用XML描述资产。
• Importomatic
Importomatic是提供资产的一站式服务。它具有插件结构,可以从不同格式导入资产。它附带Alembic_In和ScenegraphXml_In的插件。要了解有关其用法的更多信息,请参见使用Importomatic。
注意: 您的工作室可以使用自己的几何格式,并带有自定义节点,以将该格式导入Katana。