处理纹理

因为纹理是由着色器库和Studio管道以多种不同方式处理的Katana对于纹理的声明方式,它并没有执行严格的标准,而是作为具有一些通用约定的灵活框架。

特别是,有一个将字符串属性与命名约定“ textures.xxx”一起使用的约定,其中xxx是该纹理的文件路径的名称。例如textures.ColMap将为名为ColMap的纹理指定文件路径。