向UV查看器添加纹理
的UV Viewer自动检测当前所选场景图位置上的纹理文件名属性,该属性与当前所选场景相同Viewer放在下面的物体textures例如在位置的属性中textures.ColMap。
注意: 在尝试加载多图块纹理之前,请确保在Tile Format菜单UV Viewer, 例如UDIM。
要将纹理加载到UV Viewer, 您可以:
• 从中选择纹理名称Select a texture落下。
• 在右边Select a texture下拉菜单中,单击
然后从对话框中选择纹理。
注意: 有效的纹理格式为: .tif, .exr , .tx和.jpg。