使用GafferThree节点创建光源

要使用GafferThree节点创建光源,首先需要创建光源,然后向该光源添加光源着色器。

要添加灯光:

1.   创建一个GafferThree节点并将其放置在项目中。
2.   选择“ GafferThree”节点,然后按Alt+E.

GafferThree节点在Parameters标签。

3.   在GafferThree节点的Parameters选项卡,右键单击Gaffer对象表并选择Add > Light或按L

在Gaffer对象表中添加了一个灯光。

注意:  灯光,装备和主物料位置在以下位置创建/ root / world / lgt / gaffer默认情况下。您可以通过在GafferThree节点的根位置字段中设置新路径来更改其场景图位置Parameters标签。

 

您可以通过Gaffer对象表或Material标签中Parameters标签。

要通过Gaffer对象表添加灯光着色器,请按照以下步骤操作:

1.   右键点击Shader列,然后选择Add Shader 并选择特定于渲染器的着色器。

下方没有任何内容Shader标题。

2.   双击下面的Shader沿行车线前进并选择Spotlight从列表中。

灯光着色器的名称, Spotlight,出现在Shader Gaffer对象表和Material标签。

 

通过添加灯光着色器Material标签中Parameters标签,请按照以下步骤操作:

1.   在Gaffer对象表中选择新添加的灯光。
2.   在里面Parameters标签,点击Material子标签。
3.   点击Add Shader落下。
4.   选择一个dl Light列表中的着色器。

特定于渲染器的着色器出现在Material标签。

5.   单击新添加的着色器,然后选择Spotlight 从列表中。

灯光着色器的名称, Spotlight,出现在Material子标签和Shader Gaffer对象表的列。

注意:  3Delight灯,预先应用了着色器,可通过以下方式将其添加到Gaffer表中: Add菜单或相关的键盘快捷键。

小费:  双击时,仅显示默认渲染器的着色器。 Shader柱。要为其他渲染器分配着色器,请右键单击Shader列或使用Material Gaffer对象表下方的标签。

如果要设置或修改默认渲染器Katana,请参阅更改默认渲染器有关设置DEFAULT_RENDERER环境变量的详细信息。如果未设置此环境变量,则默认为dl(3Delight)。