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灯光是分配了灯光材质的灯光场景图位置。灯光材质包含一个着色器,用于定义灯光如何照亮场景。
一种力量Katana它的功能是仅在需要时才在渲染时加载场景图的一部分。灯光可能位于场景图层次结构中的任何位置。Katana需要保留所有灯光的列表,因此不必遍历可能是非常复杂的场景图的东西,而只需查找所有灯光即可。灯列表存储在lightList下的属性/root/world位置。
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