在场景图中控制实时渲染
的Scene Graph选项卡允许您选择要使用“实时渲染更新”进行实时渲染的灯光或材质。
列中,您还可以选择如何通过以下方式触发实时渲染3D Update Mode。
使用“实时渲染更新”列
在里面Scene Graph标签,只需在实时渲染更新中的相关方框中打勾
列,具体取决于您要发送到渲染器的灯光和/或材质变化。有关实时渲染更新的更多信息
列,请参阅全局选项。
使用3D更新模式
使用以下选项,选择如何触发实时渲染更新:
|
3D更新模式 |
指标 |
动作 |
|---|---|---|
|
Manual模式 |
|
对材质,光源或几何体变换的更改不会触发实时渲染更新。要使更改生效,请单击Trigger 3D Update纽扣 |
|
Pen-up模式 |
|
仅当释放鼠标或应用参数更改时,对材质,灯光或几何体变换的更改才会触发实时渲染。 |
|
Continuous模式 |
|
更改材料,灯光或几何形状转换,包括对检视器标签,触发实时渲染。 |
在执行渲染之前,将使用所有未决的更改最终确定3D节点参数值。有关的更多信息3D Update Mode,请参阅全局选项在渲染场景。