在场景图中控制实时渲染

Scene Graph选项卡允许您选择要使用“实时渲染更新”进行实时渲染的灯光或材质。 列中,您还可以选择如何通过以下方式触发实时渲染3D Update Mode

使用“实时渲染更新”列

在里面Scene Graph标签,只需在实时渲染更新中的相关方框中打勾 列,具体取决于您要发送到渲染器的灯光和/或材质变化。有关实时渲染更新的更多信息 列,请参阅全局选项

使用3D更新模式

使用以下选项,选择如何触发实时渲染更新:

3D更新模式

指标

动作

Manual模式

对材质,光源或几何体变换的更改不会触发实时渲染更新。要使更改生效,请单击Trigger 3D Update纽扣

Pen-up模式

仅当释放鼠标或应用参数更改时,对材质,灯光或几何体变换的更改才会触发实时渲染。

Continuous模式

更改材料,灯光或几何形状转换,包括对检视器标签,触发实时渲染。

在执行渲染之前,将使用所有未决的更改最终确定3D节点参数值。有关的更多信息3D Update Mode,请参阅全局选项渲染场景