分配查看器材质明暗器
查看器基于OpenGL,因此可以在Viewer,他们必须具有OpenGL Viewer shader。它是这个Viewer shader,而不是查看器在插入时显示的渲染器的着色器Shaded (raw)要么Shaded (filmlook)模式。
例如,创建一个基本体,分配一个3Delight着色器,并观察Viewer输出在Shaded (raw)模式。
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3.
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改变Diffuse Color在里面Base Layer部分。 |
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4.
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使用MaterialAssign节点将材质分配给图元。 |
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5.
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添加一个Spotlight使用GafferThree节点,然后将其放置。 |
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6.
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将查看器更改为Options > Shaded (raw)模式。 |
如果未分配Viewer着色器,则Viewer中的图元默认为灰色的Lambert。
在材质中添加一个Viewer着色器,并观察Viewer输出在Shaded (raw)模式。
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3.
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请点击Add shader,然后选择Surface从下拉列表中。 |
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4.
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选择KatanaPhong作为“查看器”着色器类型。 |
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6.
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将查看器更改为Options > Shaded (raw)模式。 |
查看器显示Viewer shader添加到材质节点。
注意: 若要使Viewer着色器镜像生产着色器,建议通过表达式链接常用参数,例如漫反射和镜面反射颜色或纹理文件路径。