发行说明Mari 3.4版本3

发布日期

2018年10月2日

系统要求

注意:  Mari通过更新,更高级的硬件配置来提高其性能水平。然而, Mari经过测试,能够在许多较旧的前代系统上运行。因此,我们列出了低于最低要求的建议,建议以及已执行的测试。您的特定需求可能与其他用户的需求有所不同。

官方支持的操作系统

  • Mac OS X 10.10(Yosemite)或更高版本
  • Windows 7 64位或更高
  • Linux 64位操作系统(CentOS / RHEL 6)

注意:  Mari在GNOME上经过正式测试。尽管它通常可以在其他桌面管理器(如KDE)上正常运行,但我们的大多数错误修复都针对GNOME。但是,某些桌面管理器(例如XFCE)与Mari并且将不受支持。

最低硬件要求

  • 四核处理器
  • 10 + GB磁盘空间可用于缓存和临时文件
  • 至少4GB RAM
  • 以1680 x 1050像素分辨率显示
  • 带有最新驱动程序的NVIDIA或AMD *图形卡
  • 1GB图形内存
  • OpenGL 3.2 *或更高版本

*位移预览当前仅在支持OpenGL 4.0或更高版本的卡和驱动程序上可用。

推荐系统要求

  • 2.5 + Ghz四核处理器
  • 250 + GB的磁盘空间可用于缓存和临时文件。SSD是优选的。
  • 16GB RAM和额外的虚拟内存*
  • 以1920 x 1080像素分辨率显示
  • 带有最新驱动程序的NVIDIA或AMD *图形卡
  • 2 + GB图形内存
  • OpenGL 4.4或更高版本的支持

*使用虚拟内存可以提高稳定性,并有助于防止大型项目中的数据丢失。

“推荐”并不能保证它满足您的特定需求。

经测试的硬件

下面列出的配置是The Foundry经过测试的配置Mari。由于市场上不断变化的性质和种类繁多的计算机硬件,The Foundry无法正式认证硬件。以下列表可以作为建议,并不保证它可以满足您的特定需求。

请从NVIDIA或AMD网站下载并安装最新的图形驱动程序,并确保对AMD卡使用的是8.982.1驱动程序或更高版本。

如果您遇到任何问题,请直接通过以下地址的支持门户网站与客户支持联系: https://support.foundry.com

经测试的工作站硬件

苹果
  • MacPro4,1
  • MacPro6,1
  • iMac13,2
  • MacBookPro9,1
  • MacBookPro10,1
生命值
  • 惠普XW6600
  • 惠普Z600
  • 惠普Z620
  • 惠普Z640

经过测试的GPU硬件

AMD Prosumer显卡
  • AMD Radeon HD-D500
NVIDIA Prosumer显卡
  • NVIDIA Geforce GTX 660TI
  • NVIDIA Titan X
  • NVIDIA Geforce GT 650M
  • NVIDIA Geforce GT 675M
NVIDIA企业图形卡
  • NVIDIA Quadro 4000
  • NVIDIA Quadro K4200
  • NVIDIA Quadro K5000
  • NVIDIA Quadro M6000
  • NVIDIA Quadro M6000 24GB

新的功能

此版本中没有新功能。

功能增强

此版本没有任何功能增强。

Bug修复

• ID 357456-通过快速调色板选择的颜色没有被前景色正确反映。

• ID 349857-在会话脚本导入期间跨通道复制共享层失败。

• ID 246389-如果图层的相应“节点图”调色板“合并”节点缺少过度输入,则会话脚本导出将失败。

• ID 356741-导出图层蒙版更改了通道的Scalar标记为true。

• ID 355892-在某些情况下, Mari将大量调试数据输出到日志文件。

• ID 353203-由于磁盘上已存在文件,因此使用会话脚本导出会话失败。

• ID 360613-当前绘画混合模式被错误地重置为Paint Flow Vectors注册新的混合模式时。

• ID 360949-使用Clone Stamp选择了图像的工具可能会导致黑色,而不是克隆图像数据。

• ID 362552-8x8,均匀小的纹理,正在导入为透明纹理。

• ID 360746-将自定义节点附加到“着色器”节点的“位移”输入上会导致着色器编译错误。

已知的问题

图形卡

  • TP 207913- Mari在某些AMD卡上使用最新的图形驱动程序时,可能会崩溃或以低于预期的性能运行。

    有报告说,与AMD FirePro驱动程序捆绑在一起的Plays.tv和Raptr可能会导致Mari。如果您遇到不稳定的情况,请尝试卸载这些应用程序。

进出口业务

  • TP 123514 / BZ 50886-会话脚本:导入的着色器未分配通道。

  • TP 113036 / BZ 49131-使用OBJ导出器插件导出的高多边形.obj文件无法读回到Mari

  • TP 10157 / BZ 16324- Windows仅限:您目前无法使用相对文件路径将图像导入频道。要解决此问题,请在导入图像时使用绝对路径。

  • TP 9854 / BZ 14985-创建新项目时,导入纹理后可能会稍有停顿,而Mari保存项目。

层数

  • TP 64924 / BZ 34690-在复杂项目中展平或缓存层或通道可能会导致Windows由于处理时间长,因此需要重置图形驱动程序。要变通解决此问题,您可以尝试一次展平或缓存较少的图层,或减小烘焙的最大渲染大小设置。可以在下面找到此设置首选项 > 显卡 > 烘焙和投影

    减小此大小可将展平或缓存操作分解为较小的部分,这将分别花费较少的时间进行计算,从而避免了Windows图形驱动程序重置。

Mari工具类

  • TP 10046 / BZ 13640-在初始笔划上使用模糊工具可能会变慢。等待Mari在应用第二笔画之前处理模糊。

  • TP 9567 / BZ 13394-使用“正面”设置为“正面”的“选择项目”工具来选择和隐藏一部分面部,使放大后的选择中的某些面部仍然可见。要捕获所有选定的面部,请执行以下任一操作:

    •选择面对>直通而不是正面,或

    •放大至靠近物体。

节点图

  • TP 126816 / BZ 51452-导入Gizmo时,如果Gizmo中的节点是使用菜单中的项目名称创建的,则它们不会保留其组织。

  • TP 125961 / BZ 51263-当前无法将Viewer节点附加到标准Mari着色器,因为它们是隐藏的。解决方法是,可以单击“节点图”上方的“查看当前通道”按钮。

  • TP 125813 / BZ 51247-通道传输未按预期传输图形层。

  • TP 124611 / BZ 51082-“环境光遮挡”节点的属性不包含“生成AO”选项。

努克<>Mari

  • TP 48970 / BZ 23010-如果Mari当从Nuke接收传入组件时崩溃虚拟纹理类型设置为浮动,降低虚拟纹理大小小于8192x8192的值。

  • TP 17678 / BZ 19780-在Mari在Nuke中无法正确重新投影。

Ptex

  • TP 13600 / BZ 17626-导入非常大或非常多的多边形数量的ptex模型可能需要很长时间。解决方法是在导入时分配一个小的统一面尺寸(1x1或2x2),然后在加载后根据需要上调模型的相关位。

  • TP 13531 / BZ 17618-如果面部分辨率太小,Ptex将无法正确烘烤。解决方法是提高遇到问题的所选面孔的分辨率。

着色器

  • TP 64961 / BZ 34729- Mari无法创建着色器时在画布上显示渲染错误。已包含更多信息,以帮助您确定错误原因。一些解决方案可能是隐藏组和图层,或者缓存部分图层堆栈,直到可以创建着色器为止。

  • TP 200836-在“笔刷编辑器”或“工具属性”面板中滚动可将便笺本变为空白。

  • TP 129292 / BZ 51771-移除,更改或隐藏细分的对象需要很长时间。

  • TP 126164 / BZ 51322-Modo渲染:预览有时无法完全更新。

  • TP 125997 / BZ 51273-Mac OS X 10.10及更高版本:使用多个光源时渲染有时不正确。

  • TP 124233 / BZ 51049-纹理传输未考虑对象变换

  • TP 123532 / BZ 50898-重新计算时,即使重新计算失败,现有的细分计算也会丢失。

  • TP 100303 / BZ 46600-其他-在任何OpenSubdiv计算之后必须更新环境光遮挡。

  • TP 90144 / BZ 43020-仅Mac OS X具有视网膜屏幕:在画布上展开隐藏菜单时,画布将急剧放大。

  • TP 62668 / BZ 33293-Linux:启动Mari语言设置为一种而没有某些字符符号的结果是Mari失败,错误是无法加载指定的转换。要解决此问题,请将语言环境(语言)设置为英语。

  • TP 60643 / BZ 31946-有时由于图形卡上的内存管理问题而未烤漆。这可能是由于诸如高分辨率绘制缓冲区,高位深度绘制缓冲区,较大的虚拟纹理大小,甚至绘制缓冲区转换上的较大比例值之类的问题引起的。这些问题通常可以通过glError:0x505内存不足日志中的消息。尝试减少所有这些值中的任何一个或全部以防止它发生。图形驱动程序正在不断改进,因此也值得检查升级驱动程序是否可以解决问题。

  • TP 37066 / BZ 20021-画布中的纹理在较低和较高分辨率之间间歇性地切换。如果您的虚拟纹理分辨率较低,并且您正在处理具有位移的复杂模型,则更可能发生此问题。可能的解决方法包括增加您的虚拟纹理大小,减少通道数量Mari必须一次访问(例如,通过减少当前着色器所需的通道数),以降低着色器中使用的通道中补丁的补丁分辨率,或者使用较小的画布窗口或监视器。

  • TP 9758 / BZ 14201-仅Linux: Mari从睡眠状态唤醒后,系统变得无响应。

  • TP 9631 / BZ 13700-调整投影机的“摄像机”>“透视”设置不会在画布上反映出来,直到将其设为“当前”为止。

  • TP 9363 / BZ 12102-当前笔刷设置不会保存为项目的一部分。代替, Mari关闭并重新启动后,将恢复为默认设置。

  • TP 9342 / BZ 11874- Mari无法将3位填充的.obj序列识别为动画

  • TP 8030 / BZ 13571-启动新版本的Mari首次出现以前版本的配置文件时,有时会导致对象不出现在邻位视图。

    要解决此问题,请关闭Mari,删除以下配置文件并重新启动Mari

    •Linux: 〜/ .config / TheFoundry / Mari.conf

    WindowsC:/用户//..mari/TheFoundry/Mari.ini

开发者须知

这些是与开发人员相关的更改。

新的功能

此版本中没有新功能。

功能增强

• ID 306013-Python API弃用警告现在指定了不赞成使用的函数的名称。

Bug修复

此版本中没有错误修复。