过滤功能
可用的过滤器列表Mari,在何处找到它们以及如何应用它们可以在下表中找到。
功能 |
如何使用 |
它能做什么 |
打开此对话框 |
笔记 |
应用反转 |
• Menubar | Filters > Invert |
反转选区的Alpha通道中的颜色。在色表中将颜色替换为“相反”的颜色。例如,将浮点值为0.3的颜色替换为浮点值为0.7的颜色。 |
应用反转 |
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应用 |
• Menubar | Filters > |
输出只是 |
应用 |
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应用模糊 |
• Menubar | Filters > Blur > Blur |
将标准模糊应用于所选内容。 |
应用模糊 |
您可以选择模糊半径-像素数Mari使用时 Ptex通道不支持此过滤器。 |
应用柔化模糊滤镜 |
• Menubar | Filters > Blur > Soften |
应用细微的柔化模糊。这是快速的 |
应用软化 |
Ptex通道不支持此过滤器。 |
应用 |
• Menubar | Filters > Blur > Gaussian |
应用高斯模糊。相比 |
应用 |
您可以选择模糊半径。半径越大,结果越模糊。如果使用较大的模糊半径,则可能会沿 Ptex通道不支持此过滤器。 |
应用伽玛 |
• Menubar | Filters > Gamma |
更改选择中的伽玛水平。 |
应用伽玛 |
Do Inverse反转伽玛转换。也就是说,将Gamma产生看起来更褪色的图像。 |
将sRGB应用于线性 |
• Menubar | Filters > sRGB To Linear |
将sRGB应用于线性色彩空间转换。 |
将sRGB应用于线性 |
检查Invert将线性应用于sRGB色彩空间转换。 |
应用色相 过滤 |
Menubar | Filters > Hue | 改变色调 饱和度以及模型上颜色的值。 |
应用色相 |
要更改颜色的色相,请设置“色相”的值。这将移动 • Saturation -应用了多少饱和度。从0到2中选择一个乘数,其中1.00是原始饱和度值。 • Offset -要添加到初始值的偏移值 您也可以编辑 |
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• 拉锚点, • 在锚点之间单击以添加新点,以及 • 右键单击以从一组预设中选择 您可以编辑Scale, Offset和Value以相同方式绘制颜色值的曲线。 |
应用 |
• Menubar | Filters > Brightness |
改变油漆的整体或特定颜色的亮度 |
应用 |
您可以一次或一次更改所有颜色通道的亮度。更换主Brightness控制更改(覆盖)您对亮度值所做的任何更改 |
应用 |
• Menubar | Filters > Contrast |
更改油漆的对比度。 |
应用 |
您可以使用滑块选择对比度。 |
应用钳式过滤器 |
• Menubar | Filters > Clamp |
将颜色值钳制在指定的上限值和下限值之内。 |
套夹 |
设置Upper Value 和Lower Value通过 选择个人Color Component 夹在下拉菜单中。 |
应用等级 过滤 |
Menubar | Filters > Levels | 通过设置白点,中间调和黑点来更改绘画中的颜色级别。 | 应用等级 |
您可以更改所有颜色分量或每个颜色分量的级别 • Color Component -是否影响所有颜色成分或特定颜色成分(Red, Green, 要么Blue)。 • White Point -显示颜色的上限 • Midtone -白色和黑色之间的中间点。Mari重新映射值,以使其位于白点和黑点之间的范围的中间。移动此值会将值推向频谱的那一端。 • Black Point -显示的色彩强度的下限。值小于此值的区域将映射为0(黑色)。 |
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• White Output Level -在过滤后的图像中输出白色的强度。较高的值表示整个白色输出,较低的值表示减少的数量。 • Black Output Level -在过滤后的图像中输出黑色的强烈程度。较高的值表示整个黑色输出,较低的值表示减少的数量。 |
应用颜色曲线过滤器 |
• Menubar | Filters > Color Curves |
更改每种颜色的颜色曲线 |
应用颜色曲线 |
您还可以编辑每个颜色曲线,控制每种颜色的方式 • 拉锚点, • 在锚点之间单击以添加新的锚点, • 右键单击以从一组预设中选择 |
应用颜色开关过滤器 |
• Menubar | Filters > Color Switches |
打开或关闭各个颜色组件。 |
应用颜色开关 |
使用复选框选择哪种颜色 |
套用音 |
• Menubar | Filters > Tone Mapping |
改变绘画的“曝光”。 |
应用色调映射 |
您可以设置: • White Point -显示的色彩强度上限;任何强度更高的颜色都将映射为白色。 • Exposure -较低 |
套用副本 |
• Menubar | Filters > Copy Channel |
从一种RGB颜色复制值 |
套用复制频道 |
选择来源 |
应用 |
• Menubar | Filters > Premultiply Alpha |
之前或之后 |
应用 |
如果Postmultiply框被选中, |
应用边缘检测过滤器 |
• Menubar | Filters > Edge Detect |
发现“边缘” |
应用边缘检测 |
Ptex通道不支持此过滤器。 |
应用浮雕 |
• Menubar | Filters > Emboss |
应用“浮雕”效果,使纹理看起来“凸起”在 |
应用浮雕 |
Ptex通道不支持此过滤器。 |
应用锐化 |
• Menubar | Filters > Sharpen |
消除“模糊性”并澄清图像中的细节。 |
应用锐化 |
您可以设置锐化量。较高的值表示更清晰,而0.00的值表示未应用滤镜的图片。 Ptex通道不支持此过滤器。 |
应用高通滤波器 |
• Menubar | Filters > High Pass |
从图像中删除低频信息,同时保持更高的频率细节。 这对于快速创建只有较高频率图像高光的镜面贴图很有用。 |
申请高通 |
您可以通过以下方法设置内核大小(过滤量): Radius。 如果使用较大的半径,则补丁之间的边界上可能会出现细线。这是一种伪像Mari处理补丁边缘。 Ptex通道不支持此过滤器。 |
应用OCIO色彩空间 |
• Menubar | Filters > OCIO色彩空间 |
将给定的OCIO颜色空间应用于当前通道或绘画。 |
应用OCIO色彩空间 |
设置当前通道或绘画中的颜色空间Input Colorspace落下。 设置色彩空间校正以应用于当前通道或Output Colorspace 落下。 |
应用添加噪声过滤器 |
• Menubar | Filters > Add Noise |
将噪音施加于 |
应用添加噪音 |
使用Amount 滑块来调整要应用的噪声量,并从中选择要影响的分量Color Component落下。 对于在保持原始颜色的同时改变强度的附加灰度噪声,请检查Grayscale 您可以使用其他方法重新产生噪音 调整由
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