过滤功能

可用的过滤器列表Mari,在何处找到它们以及如何应用它们可以在下表中找到。

功能

如何使用

它能做什么

打开此对话框

笔记

应用反转
过滤

Menubar | Filters > Invert

反转选区的Alpha通道中的颜色。在色表中将颜色替换为“相反”的颜色。例如,将浮点值为0.3的颜色替换为浮点值为0.7的颜色。

应用反转

 

应用
亮度
过滤

Menubar | Filters >
Luminosity

输出只是
选择中每个像素的亮度值。也就是说,它基于
原始图像中每个像素的亮度。

应用
亮度

 

应用模糊
过滤

Menubar | Filters > Blur > Blur

将标准模糊应用于所选内容。

应用模糊

您可以选择模糊半径-像素数Mari使用时
计算每个像素的模糊值。半径越大,结果越模糊。如果使用较大的模糊半径,则补丁之间的边界可能会出现细线。这是一种伪像Mari处理补丁边缘。

Ptex通道不支持此过滤器。

应用柔化模糊滤镜

Menubar | Filters > Blur > Soften

应用细微的柔化模糊。这是快速的
预定义的模糊滤镜。如果您需要更好地控制模糊的程度或类型,请使用标准Blur要么
高斯型
Blur过滤器。

应用软化

Ptex通道不支持此过滤器。

应用
高斯模糊滤镜

Menubar | Filters > Blur > Gaussian

应用高斯模糊。相比
标准Blur过滤器,这使您更精细
控制模糊程度,并可以选择使用更高的模糊值。

应用
高斯型

您可以选择模糊半径。半径越大,结果越模糊。如果使用较大的模糊半径,则可能会沿
几何壳和紫外线补丁。

Ptex通道不支持此过滤器。

应用伽玛
过滤

Menubar | Filters > Gamma

更改选择中的伽玛水平。

应用伽玛

Do Inverse反转伽玛转换。也就是说,将Gamma产生看起来更褪色的图像。

将sRGB应用于线性
过滤

Menubar | Filters > sRGB To Linear

将sRGB应用于线性色彩空间转换。

将sRGB应用于线性

检查Invert将线性应用于sRGB色彩空间转换。

应用色相
过滤
Menubar | Filters > Hue 改变色调
饱和度以及模型上颜色的值。
应用色相

要更改颜色的色相,请设置“色相”的值。这将移动
色轮周围的颜色。旋转值是每种颜色在色轮周围的偏移程度,介于0和360之间(两者都
对应原始颜色)。更改选项Saturation是:

Saturation -应用了多少饱和度。从0到2中选择一个乘数,其中1.00是原始饱和度值。

Offset -要添加到初始值的偏移值
应用比例之前的饱和度值。

您也可以编辑
Saturation曲线。这控制了滤波器如何转换电流
将饱和度值更改为新值。对于图表底部的每个输入值,从
该点上方线的位置。通过以下方式编辑曲线:

 

 

 

 

拉锚点,

在锚点之间单击以添加新点,以及

右键单击以从一组预设中选择
价值观。

您可以编辑ScaleOffsetValue以相同方式绘制颜色值的曲线。

应用
亮度
过滤

Menubar | Filters > Brightness

改变油漆的整体或特定颜色的亮度
渠道。您还可以更改对比度。

应用
亮度

您可以一次或一次更改所有颜色通道的亮度。更换主Brightness控制更改(覆盖)您对亮度值所做的任何更改
各个颜色通道。

应用
对比滤镜

Menubar | Filters > Contrast

更改油漆的对比度。

应用
对比

您可以使用滑块选择对比度。

应用钳式过滤器

Menubar | Filters > Clamp

将颜色值钳制在指定的上限值和下限值之内。

套夹

设置Upper Value Lower Value通过
调整滑块或在输入框中输入值。

选择个人Color Component 夹在下拉菜单中。

应用等级
过滤
Menubar | Filters > Levels 通过设置白点,中间调和黑点来更改绘画中的颜色级别。 应用等级

您可以更改所有颜色分量或每个颜色分量的级别
分别。您可以设置:

Color Component -是否影响所有颜色成分或特定颜色成分(RedGreen, 要么Blue)。

White Point -显示颜色的上限
强度。值大于此值的区域将映射为1(白色)。

Midtone -白色和黑色之间的中间点。Mari重新映射值,以使其位于白点和黑点之间的范围的中间。移动此值会将值推向频谱的那一端。

Black Point -显示的色彩强度的下限。值小于此值的区域将映射为0(黑色)。

 

 

 

 

White Output Level -在过滤后的图像中输出白色的强度。较高的值表示整个白色输出,较低的值表示减少的数量。

Black Output Level -在过滤后的图像中输出黑色的强烈程度。较高的值表示整个黑色输出,较低的值表示减少的数量。

应用颜色曲线过滤器

Menubar | Filters > Color Curves

更改每种颜色的颜色曲线
绘画中的分量(RGB)。

应用颜色曲线

您还可以编辑每个颜色曲线,控制每种颜色的方式
组件出现在屏幕上。这控制了滤镜如何将当前颜色值转换为新值。对于沿着图表底部的每个输入值,从该点上方的线的位置设置输出值。通过以下方式编辑曲线:

拉锚点,

在锚点之间单击以添加新的锚点,

右键单击以从一组预设中选择
价值观。

应用颜色开关过滤器

Menubar | Filters > Color Switches

打开或关闭各个颜色组件。

应用颜色开关

使用复选框选择哪种颜色
组件是
显示。什么时候Mari应用滤镜,它会从绘画中删除所有未经检查的颜色分量。

套用音
映射过滤器

Menubar | Filters > Tone Mapping

改变绘画的“曝光”。

应用色调映射

您可以设置:

White Point -显示的色彩强度上限;任何强度更高的颜色都将映射为白色。

Exposure -较低
曝光会产生较暗的图像;更高
曝光较轻。

套用副本
通道过滤器

Menubar | Filters > Copy Channel

从一种RGB颜色复制值
其他两个组件。结果是
具有所选组件的强度值的灰度图像。

套用复制频道

选择来源
列表中的组件。应用过滤器时, Mari将所选组件复制到其他两个组件上。

应用
预乘Alpha滤镜

Menubar | Filters > Premultiply Alpha

之前或之后
将所选图像中的alpha值相乘。如果您使用的图像上没有预乘Alpha的图像,请使用此滤镜执行预乘,以便图像匹配并且避免在补丁外部出现线条。后乘运算的原理相同,但相反(移除
预乘以匹配没有预乘alpha的图像)。

应用
预乘Alpha

如果Postmultiply框被选中,
预乘alpha被删除。

应用边缘检测过滤器

Menubar | Filters > Edge Detect

发现“边缘”
(之间的转换
颜色)并加高它们。

应用边缘检测

Ptex通道不支持此过滤器。

应用浮雕
过滤

Menubar | Filters > Emboss

应用“浮雕”效果,使纹理看起来“凸起”在
表面。

应用浮雕

Ptex通道不支持此过滤器。

应用锐化
过滤

Menubar | Filters > Sharpen

消除“模糊性”并澄清图像中的细节。

应用锐化

您可以设置锐化量。较高的值表示更清晰,而0.00的值表示未应用滤镜的图片。

Ptex通道不支持此过滤器。

应用高通滤波器

Menubar | Filters > High Pass

从图像中删除低频信息,同时保持更高的频率细节。

这对于快速创建只有较高频率图像高光的镜面贴图很有用。
保持。

申请高通

您可以通过以下方法设置内核大小(过滤量): Radius

如果使用较大的半径,则补丁之间的边界上可能会出现细线。这是一种伪像Mari处理补丁边缘。

Ptex通道不支持此过滤器。

应用OCIO色彩空间
过滤

Menubar | Filters > OCIO色彩空间

将给定的OCIO颜色空间应用于当前通道或绘画。

应用OCIO色彩空间

设置当前通道或绘画中的颜色空间Input Colorspace落下。

设置色彩空间校正以应用于当前通道或Output Colorspace 落下。

应用添加噪声过滤器

Menubar | Filters > Add Noise

将噪音施加于
当前频道或
绘画。

应用添加噪音

使用Amount 滑块来调整要应用的噪声量,并从中选择要影响的分量Color Component落下。

对于在保持原始颜色的同时改变强度的附加灰度噪声,请检查Grayscale
复选框。

您可以使用其他方法重新产生噪音
随机抽样
拖在Seed 滑块。

调整由
拖在Size 滑块。