灯光调色板

Lights下表中描述了调板及其上的控件。当控件还弹出其他对话框时,请参考这些对话框以获取更多信息。

它能做什么

Lights调板显示项目中的灯光,并允许您:

自定义灯光。

打开或关闭每个灯。

移动灯光。

将灯光重新放置到当前相机位置。

渲染单个灯光的阴影。

灯光调色板字段

控制

类型

它能做什么

笔记

排序

落下

使您可以指定是按灯的名称还是按自定义顺序列出灯。要使用自定义顺序,请在列表中上下拖动灯光。

 

纽扣

使您可以将选定的灯光重新定位到当前相机位置。

 

环境
颜色 | Intensity 输入框,滑块 设置所选灯光的强度(亮度)。 0.010至100.000;默认为1.000。
一般 | Fixed To

落下

设置光源固定为:

Scene (默认)-光源固定在模型上,例如,如果将光源设置在模型的背面,则无论您如何移动视图,光源始终指向模型的背面。

Camera -灯光固定在摄影机视图上,例如,您可以始终从摄影机上方发出光,从而可以移动模型并将其投射在不同的区域。

 
一般 | On

复选框

指示灯是否点亮。

 
质地 | Up Axis 落下 将用于环境光的图像设置为Axis XAxis Y (默认),或Axis Z。这将同时调整背景(画布)图像和模型上的照明。  
质地 | Rotation 输入框,滑块 在Y轴上旋转背景图像和照明。 0.000至360.000度
回转;默认为0.000。
质地 | Background 落下 通过选择切换背景(画布)图像的可见性Show要么Hide。这不会打开或关闭照明,只会打开或关闭画布上的图像。  
质地 | Resolution 落下 将照明的分辨率设置为64128 , 要么256。这不会影响背景(画布)图像的分辨率。  
质地 | Cubemap Type 落下 设置如何处理立方体贴图: NoneLatLong , 要么Cross。如果将2D图像用于环境光,则此选项指定用于将图像解释为立方体贴图的方法。将2D图像放入Image领域, Mari尝试设置Cubemap Type自动,但是可以随时更改。  
质地 | Image 箭头,按钮,文件浏览器

单击空白图像空间以从中选择环境Mari环境库。单击任一箭头键可在浏览器中向后或向前循环Mari环境库,按原样加载图像。

单击文件浏览器将打开Open an Image对话。选择图像中列出的任何文件格式的图像File of Type领域。您也可以从Image Manager或将文件浏览器移至空白图像空间以将图像加载为环境光。

有关对话框中选项的更多信息,请参阅打开图像对话框
质地 | Blur 输入框,滑块 模糊背景(画布)图像。如果图像的分辨率较低,则可能无法均匀模糊。 0.000至1.000;默认为0.000。
纹理动画 | Animation 落下 将背景(画布)图像动画设置为Static,它不动的地方,或Rotate ,它以画布中对象的旋转速度为Speed领域。如果控件从RotateStatic,背景(画布)图像将重设回其默认位置。  
纹理动画 | Speed 输入框,滑块 设置背景(画布)图像的旋转速度。如果Animation字段设置为Static,此控件没有影响。 0.000至1.000;默认为0.050。

Color | Specular

色板

设置灯光的镜面反射颜色(灯光的“发光”颜色)。

默认为白色。

Color | Diffuse

色板

设置灯光的漫反射颜色(灯光的“表面”颜色)。

默认为白色。

颜色 | Intensity 输入框,滑块 设置所选灯光的强度(亮度)。 0.010至100;默认为1.000。

General | Fixed To

落下

设置光源固定为:

Scene (默认)-光源固定在模型上,例如,如果将光源设置在模型的背面,则无论您如何移动视图,光源始终指向模型的背面。

Camera -灯光固定在摄影机视图上,例如,您可以始终从摄影机上方发出光,从而可以移动模型并将其投射在不同的区域。

 

General | On

复选框

指示灯是否点亮。

 

Position | Position

控制球

使您可以在项目中移动灯光。单击并拖动以移动灯光。

 

Rendering | Render Shadows

复选框

渲染并显示所选光源在其当前位置投射在模型上的阴影。