灯光调色板
的Lights下表中描述了调板及其上的控件。当控件还弹出其他对话框时,请参考这些对话框以获取更多信息。
它能做什么
的Lights调板显示项目中的灯光,并允许您:
• 自定义灯光。
• 打开或关闭每个灯。
• 移动灯光。
• 将灯光重新放置到当前相机位置。
• 渲染单个灯光的阴影。
灯光调色板字段
控制 |
类型 |
它能做什么 |
笔记 |
排序 |
落下 |
使您可以指定是按灯的名称还是按自定义顺序列出灯。要使用自定义顺序,请在列表中上下拖动灯光。 |
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纽扣 |
使您可以将选定的灯光重新定位到当前相机位置。 |
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环境 | |||
颜色 | Intensity | 输入框,滑块 | 设置所选灯光的强度(亮度)。 | 0.010至100.000;默认为1.000。 |
一般 | Fixed To |
落下 |
设置光源固定为: • Scene (默认)-光源固定在模型上,例如,如果将光源设置在模型的背面,则无论您如何移动视图,光源始终指向模型的背面。 • Camera -灯光固定在摄影机视图上,例如,您可以始终从摄影机上方发出光,从而可以移动模型并将其投射在不同的区域。 |
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一般 | On |
复选框 |
指示灯是否点亮。 |
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质地 | Up Axis | 落下 | 将用于环境光的图像设置为Axis X, Axis Y (默认),或Axis Z。这将同时调整背景(画布)图像和模型上的照明。 | |
质地 | Rotation | 输入框,滑块 | 在Y轴上旋转背景图像和照明。 | 0.000至360.000度 回转;默认为0.000。 |
质地 | Background | 落下 | 通过选择切换背景(画布)图像的可见性Show要么Hide。这不会打开或关闭照明,只会打开或关闭画布上的图像。 | |
质地 | Resolution | 落下 | 将照明的分辨率设置为64, 128 , 要么256。这不会影响背景(画布)图像的分辨率。 | |
质地 | Cubemap Type | 落下 | 设置如何处理立方体贴图: None, LatLong , 要么Cross。如果将2D图像用于环境光,则此选项指定用于将图像解释为立方体贴图的方法。将2D图像放入Image领域, Mari尝试设置Cubemap Type自动,但是可以随时更改。 | |
质地 | Image | 箭头,按钮,文件浏览器 |
单击空白图像空间以从中选择环境Mari环境库。单击任一箭头键可在浏览器中向后或向前循环Mari环境库,按原样加载图像。 单击文件浏览器将打开Open an Image对话。选择图像中列出的任何文件格式的图像File of Type领域。您也可以从Image Manager或将文件浏览器移至空白图像空间以将图像加载为环境光。 |
有关对话框中选项的更多信息,请参阅打开图像对话框。 |
质地 | Blur | 输入框,滑块 | 模糊背景(画布)图像。如果图像的分辨率较低,则可能无法均匀模糊。 | 0.000至1.000;默认为0.000。 |
纹理动画 | Animation | 落下 | 将背景(画布)图像动画设置为Static,它不动的地方,或Rotate ,它以画布中对象的旋转速度为Speed领域。如果控件从Rotate至Static,背景(画布)图像将重设回其默认位置。 | |
纹理动画 | Speed | 输入框,滑块 | 设置背景(画布)图像的旋转速度。如果Animation字段设置为Static,此控件没有影响。 | 0.000至1.000;默认为0.050。 |
光 | |||
Color | Specular |
色板 |
设置灯光的镜面反射颜色(灯光的“发光”颜色)。 |
默认为白色。 |
Color | Diffuse |
色板 |
设置灯光的漫反射颜色(灯光的“表面”颜色)。 |
默认为白色。 |
颜色 | Intensity | 输入框,滑块 | 设置所选灯光的强度(亮度)。 | 0.010至100;默认为1.000。 |
General | Fixed To |
落下 |
设置光源固定为: • Scene (默认)-光源固定在模型上,例如,如果将光源设置在模型的背面,则无论您如何移动视图,光源始终指向模型的背面。 • Camera -灯光固定在摄影机视图上,例如,您可以始终从摄影机上方发出光,从而可以移动模型并将其投射在不同的区域。 |
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General | On |
复选框 |
指示灯是否点亮。 |
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Position | Position |
控制球 |
使您可以在项目中移动灯光。单击并拖动以移动灯光。 |
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Rendering | Render Shadows |
复选框 |
渲染并显示所选光源在其当前位置投射在模型上的阴影。 |
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