Color Switch节点
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的Color Switch节点可用于打开和关闭通道,并将其从输出中删除。如果您有要在单个通道中显示的图像,这将很有用。例如,将遮罩制作为仅红色,绿色或蓝色,因此您可以将多个通道组合为一个纹理。
Color Switch节点输入
Input:从输入中删除颜色通道。
Color Switch节点属性
Red, Green, Blue, Alpha 复选框 |
启用或禁用复选框可以确定要保留和删除的颜色通道。 默认情况下,所有通道均处于启用状态。 |
Color Switch节点工作流程示例
将蒙版颜色切换为单个纹理
一种用途Color Switch节点将多个遮罩打包到单个图像中。一些管线需要“通道压缩”蒙版和其他灰度图像以优化场景性能。
该示例显示了手表资产的三个蒙版,需要为渲染ID输出这些蒙版。橡胶表带有一个面罩,手表金属有一个面罩,第三个面罩是钟针。不同区域的遮罩使外观开发美工人员可以调整对象或渲染的不同部分。
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要将这些蒙版打包到单个图像中,需要将三个灰度图像放入图像的R,G和B通道中。用一个Color Switch节点允许您执行此操作。
的Color Switch节点可让您去除不需要的图像的通道,从而为您留下可以混合在一起的单一颜色。
用一个Color Switch节点意味着您可以将每个遮罩变成纯红色,绿色和蓝色,然后将它们合并在一起。你需要两个Merge为了实现这一目标,两者都需要融合Mode设置Add。的值Base和Over输入加在一起并产生以下结果:
由于在导出此贴图并将其用于渲染时,输入仅在单个通道中,因此您可以在着色器设置中将通道分离出来,对不同的蒙版使用图像的R,G或B。您可以使用任何单通道贴图来实现此目的,例如凹凸贴图,高光粗糙度贴图或金属贴图。
要了解如何解构通道填充纹理,请参见Shuffle节点。