Invert节点

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凹凸贴图。

颠倒的凹凸贴图。

Invert节点在创建辅助通道或遮罩时非常有用Merge节点。它翻转纹理的值。默认情况下,它会翻转R,G和B通道,但是您也可以启用或禁用单个通道,或者也包含alpha。

Invert节点节点输入

Input:反转输入。

Invert节点节点属性

Red, Green, Blue, Alpha

复选框

通过启用或禁用复选框,可以定义要反转输入的哪些颜色通道。

默认情况下,所有通道均处于启用状态。如果要包括Alpha或禁用您可以使用这些复选框执行的其他任何操作。

Invert节点工作流程示例

反转以使用混合模式

Invert为合并节点创建掩码时,该节点很有用。根据您使用的混合模式,您可能需要使用“反转”节点翻转黑白值,以使其正常工作。

在示例中,我们为手表资产提供了颜色映射,我们想为其添加一些细节。

手表资产的颜色图。

金属经常会磨损,有些会使基础颜色更浅些。到目前为止,这种划痕的纹理是不错的图像,可以添加到我们的纹理之上。

划痕的纹理加载到图像管理器中。

让我们通过将其添加为Tiled节点。接下来,使用Levels节点以使图像更具对比度,然后是HSV节点以去除图像的不必要饱和度。

用一个Levels节点和HSV节点对颜色进行校正,以将其用作黑白蒙版。

现在,我们已准备好将划痕用作遮罩或合并到网格顶部。

颜色校正了手表网格上的划痕纹理。

要从此未经编辑的纹理的背景中删除划痕并将其合并到我们的基础颜色之上,我们必须使用Multiply混合模式。这样可以消除较浅的背景并增加较深的划痕。

但是,在这种情况下,我们希望划痕变浅,而不是变黑。我们可以使用Invert节点以翻转黑色的划痕。

划痕纹理反转。

从那里,我们可以使用混合模式,该模式只会添加浅色的划痕并去除深色的背景。这是Add混合模式。

现在已经准备好使用这些划痕,我们可以将其与节点树的其余部分结合在一起。的Merge7在示例的右下角设置为Add因此这些划痕减轻了金属的光泽。

最重要的是Paint节点称为Strap Mask被倒置,因此划痕不会影响表带,而只会影响表盘上的金属。这是对Invert节点-翻转已经绘制的遮罩以用于其他用途。

使用Invert节点不仅可以翻转划痕,还可以将其与Add混合模式,还可以翻转蒙版

反转以创建镜面粗糙度通道

Invert当从其他通道创建镜面粗糙度贴图时,此功能特别有用。

镜面粗糙度与许多其他通道的作用相反。深色值使镜面反射更紧密,白色值使镜面反射较粗糙。您可以通过反转Specular通道,或者先使色彩图饱和,然后将其反转。

在示例中,资产具有ColorBump通道已纹理化。皮肤的肿块将被制成Specular Roughness渠道,以便详细信息排成一行。

凹凸贴图。

颠倒的凹凸贴图Invert节点。

用于创建此节点图Specular Roughness渠道。

通过首先颠倒凹凸,我们可以使推入的区域更轻,这意味着它们将变得更粗糙。

从那里你可以使用Levels节点将不同的等级应用于网格的不同部分。由于在嘴里,鼻子和眼睛周围应该显得湿润,为它们创建了一个面具,并使用了Levels节点意味着您可以将它们分级为更暗,从而使规格更严格。

小费:  有关此工作流程的更多信息,请参见级别节点

然后您可以添加另一个Levels节点以帮助增加更多的对比度。纹理化绝不仅仅是一个节点,通常是将它们相互结合使用。没有Invert节点将没有所需的相反值。

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