Position节点

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Mari主要处理两个坐标空间:3D和UV。的Position节点在3D空间中输出位置信息。单独使用3D节点没有用,因为它仅显示颜色表示的位置信息,但您可以将其与其他节点结合使用。例如,您可以使用Position节点需要一个节点Position输入。您还可以将其与过程节点(例如噪声节点或纹理类型节点)一起使用,例如, Tiled节点。默认情况下, Mari的过程节点根据3D空间位置生成模式和噪声。看到Position:节点图工作流程示例

Position节点输入

无输入。

注意:  看到Position:节点图工作流程示例有关输出的更多信息。

Position节点属性

没有属性。

Position:节点图工作流程示例

在此示例中,我们使用Position节点以移动位置Cloud节点噪声施加到对象。

1.   创建一个Cloud节点并将其连接到Base输入Merge节点。

添加Cloud场景的节点以对对象进行纹理处理。

云噪声应用到对象。

2.   创建一个Add节点并将其连接到Position输入Cloud节点。创建一个Position节点和一个Vector节点并将它们分别连接到AB输入Add节点。

添加一个Add, 一个PositionVector节点调整噪声的位置。

注意如何移动X的滑块Vector节点将噪声移动到X轴,因为我们正在通过Position节点。

Vector节点以移动噪声位置。