Square Root节点

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Square Root节点输出输入的平方根。使用Square Root节点是一种快速获得纹理效果的方法,可以提升和减轻基色值。

输入(RGBA) 计算方式 输出(RGBA)
1.0、1.0、1.0、1.0 √1.0,√1.0,√1.0、1.0 1.0、1.0、1.0、1.0
0.5、0.5、0.5、1.0 √0.5,√0.5,√0.5、1.0 0.716、0.716、0.716、1.0
0.0、0.0、1.0、1.0 √0.0,√0.0,√1.0、1.0 0.0、0.0、1.0、1.0

注意:  即使包含在计算中,Alpha组件也会保留其原始值。

Square Root节点输入

Input

向量输入的RGBA分量。

Square Root节点输出

Output

输入分量的平方根在Node Properties

注意:  如果未选中任何RGBA组件Node Properties,它们不变地传递到输出。

Square Root节点属性

R

复选框

选中后,输入的红色分量浮点值将平方根,结果将作为红色分量输出。

一个Tiled映像插入到节点之前Square Root节点。

一个Tiled图像输入到的节点Square Root具有的节点R组件已选中。

G

复选框

选中后,输入的绿色分量浮点值将平方根,结果将作为绿色分量输出。

一个Tiled映像插入到节点之前Square Root节点。

一个Tiled图像输入到的节点Square Root具有的节点G组件已选中。

B

复选框

选中后,输入的蓝色分量浮点值将平方根,结果将作为蓝色分量输出。

一个Tiled映像插入到节点之前Square Root节点。

一个Tiled图像输入到的节点Square Root具有的节点B组件已选中。

A

复选框

默认情况下已选中此选项。

alpha分量将作为其原始值传递到输出。例如,输入的Alpha值1.0将作为1.0输出。

Square Root节点工作流程示例

使用Square Root通过“节点图”中的“节点”,您可以获取浮点颜色值的平方根,从而使选定的RGBA分量变亮。在示例中, Tiled带有图像的节点被馈送到Square Root节点以减轻平铺的图像。

一个Tiled节点馈入一个Square Root选中了所有四个RGBA分量的节点将产生较亮的图像。

来自的纹理Tiled节点,然后将其馈入一个Square Root节点。

喂食纹理的结果Tiled节点进入Square Root节点。

如果您熟悉Grade节点Gain该节点的属性以类似的方式工作,并为您提供了更多的总体控制。但是,如果您需要快速减轻输入颜色, Square Root节点可能更有用。

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