Vector Combine节点
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的Vector Combine节点将四个输入向量的分量合并为一个输出向量。该节点的设计非常灵活,可让您完全控制矢量的各个组成部分。的Vector Combine节点可用于分别提取或调整R,G,B和A分量,然后对其进行重构以输出新矢量。
Vector Combine通常在Vector Split分离矢量后将矢量重新缝在一起的节点。
R,G和B输入取自
向量输入导致向量不变
R输入取自输入向量的红色分量 | G输入从输入向量中提取绿色分量 | B输入从输入向量中提取蓝色分量 |
R和G从输入向量中提取各个分量的输入 | R和B从输入向量中提取各个分量的输入 | G和B从输入向量中提取各个分量的输入 |
Vector Combine节点输入
[R |
用作红色分量输入的向量。如果未输入任何内容,则默认为红色的(第一字段) DefaultInputs中的属性Node Properties。 |
G |
用作绿色分量输入的向量。如果未输入任何内容,则默认为广告素材的绿色部分(第二个字段) Default Inputs中的属性Node Properties。 |
乙 |
用作蓝色分量输入的向量。如果未输入任何内容,则默认为广告素材的蓝色部分(第三个字段) Default Inputs中的属性Node Properties。 |
一个 |
用作alpha分量输入的向量。如果未输入任何内容,则默认为默认值的alpha分量(第四字段)。 Default Inputs中的属性Node Properties。 |
Vector Combine节点输出
输出量 |
这将输出一个由输入向量的选定分量组成的向量。 |
Vector Combine节点属性
工作流程示例
Vector Combine与向量分割节点和两者通常一起使用。一种常见的工作流程是使用Vector Split分离出各个组件,对一个或多个组件进行调整,然后使用Vector Combine。
纹理输入 | 调整后的纹理输出 |
这种使用Vector Split和Vector Combine当使用视频游戏的纹理时,节点特别有用。这些纹理通常被打包,这意味着多个通道,例如
相关节点
• 向量分割节点