Vector Combine节点

访问: Nodes> Misc > Vector Combine

Vector Combine节点将四个输入向量的分量合并为一个输出向量。该节点的设计非常灵活,可让您完全控制矢量的各个组成部分。的Vector Combine节点可用于分别提取或调整R,G,B和A分量,然后对其进行重构以输出新矢量。

Vector Combine通常在Vector Split分离矢量后将矢量重新缝在一起的节点。


R,G和B输入取自
向量输入导致向量不变

R输入取自输入向量的红色分量 G输入从输入向量中提取绿色分量 B输入从输入向量中提取蓝色分量
RG从输入向量中提取各个分量的输入 RB从输入向量中提取各个分量的输入 GB从输入向量中提取各个分量的输入

Vector Combine节点输入

[R

用作红色分量输入的向量。如果未输入任何内容,则默认为红色的(第一字段) DefaultInputs中的属性Node Properties

G

用作绿色分量输入的向量。如果未输入任何内容,则默认为广告素材的绿色部分(第二个字段) Default Inputs中的属性Node Properties

用作蓝色分量输入的向量。如果未输入任何内容,则默认为广告素材的蓝色部分(第三个字段) Default Inputs中的属性Node Properties

一个

用作alpha分量输入的向量。如果未输入任何内容,则默认为默认值的alpha分量(第四字段)。 Default Inputs中的属性Node Properties

Vector Combine节点输出

输出量

这将输出一个由输入向量的选定分量组成的向量。

Vector Combine节点属性

Default Inputs

文本字段,滑块

如果节点没有连接到其各自的输入端口,则定义了默认组件值。

注意:  点击按钮以打开各个矢量分量的文本字段,以用作Default Inputs

Input R Component

落下

选择输入的分量R用作输出向量的红色分量。

G输入用作R零件 B输入用作R零件 A输入用作R零件

Input G Component

落下

选择输入的分量G用作输出向量的绿色分量。

R输入用作G零件 B输入用作G零件 A输入用作G零件

Input B Component

落下

选择输入的分量B用作输出向量的蓝色分量。

R输入用作B零件 G输入用作B零件 A输入用作B零件

Input A Component

落下

选择输入的分量A用作输出向量的alpha分量。

R输入用作A零件 G输入用作A零件 B输入用作A零件

工作流程示例

Vector Combine向量分割节点和两者通常一起使用。一种常见的工作流程是使用Vector Split分离出各个组件,对一个或多个组件进行调整,然后使用Vector Combine

纹理输入 调整后的纹理输出

这种使用Vector SplitVector Combine当使用视频游戏的纹理时,节点特别有用。这些纹理通常被打包,这意味着多个通道,例如Roughness,AO和Specular ,存储在图像的单个通道中。的Vector Split节点允许您分离这些组件以用于MariVector Combine然后,可以使用该节点将它们放回一起,以导出到游戏引擎。

相关节点

向量分割节点