绘画调色板
的Painting下表中描述了调板及其上的控件。当控件还弹出其他对话框时,请参考这些对话框以获取更多信息。
它能做什么
的Painting调板显示信息和用于管理绘画特征的控件。
绘画调色板字段
控制 |
类型 |
它能做什么 |
打开此对话框 |
笔记 |
Painter > Filtering | Image |
落下 |
图像过滤时使用 • Nearest -保留边缘细节,但提供非常“块状”的纹理。 • Bilinear -产生良好的效果,但可以在极大的变焦下产生方形伪像。 • Bicubic -提供更圆润的结果,稍微模糊一些,但没有正方形伪影。 |
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Painter > SourceGrade | Enabled |
复选框 |
启用源图像分级。 从图像克隆或通过图像绘画时,使用此选项对源图像进行分级。 |
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Painter > SourceGrade | Blackpoint |
输入框,滑块 |
设置RGB值的黑点。 |
黑点是输入的颜色值 |
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Painter > SourceGrade | Whitepoint |
输入框,滑块 |
设置RGB值的白点。 |
白点是将输入视为100%白色时的颜色值。 |
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Painter > SourceGrade | Lift |
输入框,滑块 |
消除黑点,同时保持 |
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Painter > SourceGrade | Gain |
输入框,滑块 |
调整白点,同时保持黑点不变 |
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Painter > SourceGrade | Multiply |
输入框,滑块 |
将值乘以减轻纹理,同时保留黑点。 |
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Painter > SourceGrade | Offset |
输入框,滑块 |
指定要添加的固定值以使纹理变亮。 |
添加负值实际上会使 |
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Painter > SourceGrade | Gamma |
输入框,滑块 |
调整中间色调,同时保持 |
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Painter > SourceGrade | Rgb |
输入框,滑块 |
更改源图像的所有三个颜色分量的整体颜色饱和度。移动这也会移动单独的Red, Green和Blue滑块。 |
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Painter > SourceGrade | Red |
输入框,滑块 |
更改源图像的红色分量中的颜色饱和度。 |
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Painter > SourceGrade | Green |
输入框,滑块 |
更改源图像的绿色分量中的颜色饱和度。 |
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Painter > SourceGrade | Blue |
输入框,滑块 |
更改源图像的蓝色分量中的颜色饱和度。 |
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Painter > SourceGrade | Contrast |
输入框,滑块 |
更改源图像的对比度。 |
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Painter > SourceGrade | |
输入框,滑块 |
更改源图像的色彩饱和度。除RGB滑块外使用。 |
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Painter > SourceGrade | Value |
曲线编辑器 |
允许您编辑源图像的颜色值曲线。 |
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PaintBuffer > PaintBuffer | ColorDepth |
落下 |
油漆缓冲区的颜色深度。8、16或32位颜色。 |
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PaintBuffer > PaintBuffer | BufferSize |
落下 |
屏幕上的油漆分辨率 |
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PaintBuffer > PaintBuffer | Clamp |
复选框 |
如果选中, Mari将图片范围限制为0到1之间的值。 |
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PaintBuffer > Transform | |
输入框 |
缓冲区已从默认值转换(在屏幕上移动)的数量。 |
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PaintBuffer > Transform | Scale |
输入框 |
从默认值开始缩放(调整大小)缓冲区的数量。 |
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PaintBuffer > Transform | |
输入框,滑块 |
缓冲区已从默认值开始轮换的数量。 |
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PaintBuffer > Transform | Reset |
纽扣 |
将绘制缓冲区重置为默认值,删除所有已应用的平移或变形。 |
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PaintBuffer > Transform | Resetonbake |
落下 |
要么: • Enabled -油漆缓冲区 • Disabled -您对绘画缓冲区所做的任何更改都会保留,直到您手动单击Reset |
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Projection Settings > Masking | |
复选框 |
禁用所有遮罩, |
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启用后, 图标 |
Projection Settings > Masking | |
色板 |
显示什么颜色 |
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Projection Settings > Masking | MaskPreviewEnabled |
复选框 |
显示遮罩。当前定义的蒙版覆盖的区域显示为彩色。这包括当前使用的所有遮罩-例如,如果您同时启用了边缘遮罩和深度遮罩, Mari展示了两者的效果 |
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启用后, 图标 |
Projection Settings > Painting | |
落下 |
涂料烘烤到通道表面时使用的混合模式。默认值为法线(缓冲区中的涂料覆盖表面),但是Mari支持许多其他混合模式。 |
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Projection Settings > Painting | |
输入框,滑块,重置 |
油漆有多不透明。这是油漆上的乘数 |
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Projection Settings > Projection | |
落下 |
在计算如何将绘画缓冲区应用于对象时使用的图像过滤 • Nearest -保留边缘细节,但提供非常“块状”的纹理。 • Bilinear -效果不错,但可以产生正方形 |
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Projection Settings > Projection | |
落下 |
之一: • Manual -您必须手动烘烤。烘烤后,涂料留在涂料中 • ClearOnly -您必须手动烘烤。烘烤后,油漆缓冲区清除 • AutoBakeAndClear -- Mari每次移动模型时,先烘烤,然后清除绘制缓冲区。 |
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Projection Settings > Projection | |
落下 |
之一: • Front -绘制仅应用于模型的正面,因为在当前视图中可见。 • Through -画笔下的模型的所有表面都将使用油漆,无论它们前面是否有东西。 |
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Projection Settings > Projection | |
落下 |
要么: • All -您可以在模型的所有区域上绘画, • SelectedOnly -您只能在当前 |
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Projection Settings > EdgeMask |
拨动 |
边缘遮罩是否已打开。如果打开,但是MaskPreviewEnabled关闭,模型被遮罩,但看不到遮罩。也就是说,您可以看到蒙版的效果,但看不到蒙版本身。 |
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启用后, 图标 |
Projection Settings > EdgeMask > |
输入框,滑块,重置 |
控制边缘遮罩在模型上结束的位置。值越高,越接近,越多 |
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范围:0.00至1.00复位:0.00 |
Projection Settings > EdgeMask > |
输入框,滑块,重置 |
控制边缘遮罩在模型上的起始位置。值越高,越多 |
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范围:0.00至1.00复位:0.00 |
Projection Settings > ChannelMask |
拨动 |
通道遮罩是否打开。如果打开,但是MaskPreviewEnabled关闭,模型被遮罩,但看不到遮罩。也就是说,您可以看到蒙版的效果,但看不到蒙版本身。 |
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启用后, 图标 |
Projection Settings > ChannelMask > General | MaskChannel |
落下 |
设置保存绘画缓冲区遮罩的通道。此蒙版设置缓冲区内的可绘制区域。 |
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Projection Settings > ChannelMask > General | MaskAmount |
输入框,滑块,重置 |
遮罩影响涂料缓冲区的量。1.0表示蒙版 |
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Projection Settings > ChannelMask > General | MaskContrast |
输入框,滑块,重置 |
对比适用于 |
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Projection Settings > ChannelMask > General | Mask Curve |
曲线编辑器,重置 |
设置通道屏蔽的工作方式。 x轴是源像素的颜色(左侧为黑色,右侧为白色)。y轴是目标像素的可绘制性。默认情况下,曲线从左侧的底部一直延伸到右侧的顶部-因此黑色像素完全被遮盖,白色像素完全被遮盖 |
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Projection Settings > ChannelMask > General | Invert |
复选框 |
是否反转来自掩码的输入。如果这是 |
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Projection Settings > Ambient |
拨动 |
是否环境 在使用它之前,您应该计算环境温度 |
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当环境阻塞 |
Projection Settings > |
输入框,滑块,重置 |
环境量 |
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Projection Settings > |
输入框,滑块,重置 |
将对比度应用于环境光遮挡以得出遮罩。在1.0时,遮罩直接来自 |
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Projection Settings > |
曲线编辑器,重置 |
控制环境光遮蔽像素值与遮罩程度的关系。水平轴是被遮挡像素的暗度(左侧为黑色,右侧为白色),垂直轴为 |
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Projection Settings > |
复选框 |
如果选择此选项,则遮罩数据为白色的黑色,而不是黑色的白色。 |
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Projection Settings > DepthMask |
拨动 |
深度遮罩是否已打开。 |
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启用后, 图标 |
Projection Settings > DepthMask > General | Start |
输入框,滑块,重置 |
场景中的深度将开始进行深度蒙版。 |
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Projection Settings > DepthMask > General | End |
输入框,滑块,重置 |
场景中的深度,以完成深度蒙版。 |
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Projection Settings > DepthMask > General | Falloff |
输入框,滑块,重置 |
深度遮罩的应用速度。较低的值会使蒙版应用缓慢,较高的值会使蒙版应用更快。 |
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Projection Settings > BackfaceMask |
拨动 |
背面遮罩是否已打开。 |
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启用后, 图标 |
Projection Settings > Fractal Noise Mask |
拨动 |
分形噪声蒙版是否已打开。 |
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启用后, 图标 |
Projection Settings > Fractal Noise Mask > General | Seed |
输入框,滑块,重置 |
通过在3D空间中移动噪声来改变噪声的模式。 |
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Projection Settings > Fractal Noise Mask > General | Contrast |
输入框,滑块,重置 |
控制应用于分形噪声的对比度级别 |
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Projection Settings > Fractal Noise Mask > General | Roughness |
输入框,滑块,重置 |
确定分形噪声特征的粗糙度。 |
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Projection Settings > Fractal Noise Mask > General | Size |
输入框,滑块,重置 |
确定分形噪声特征的大小。 |
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Projection Settings > Fractal Noise Mask > General | Mask Amount |
输入框,滑块,重置 |
遮罩影响涂料缓冲区的量。1.0表示蒙版 |
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ProjectionSettings > Fractal Noise Mask > General | Mask Curve |
曲线编辑器,重置 |
控制分形噪声与噪声程度之间的关系 |
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Projection Settings > Fractal Noise Mask > General | Invert |
复选框 |
如果选择此选项,则遮罩数据为白色的黑色,而不是黑色的白色。
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