绘画调色板

Painting下表中描述了调板及其上的控件。当控件还弹出其他对话框时,请参考这些对话框以获取更多信息。

它能做什么

Painting调板显示信息和用于管理绘画特征的控件。

绘画调色板字段

控制

类型

它能做什么

打开此对话框

笔记

Painter > Filtering | Image

落下

图像过滤时使用
使用克隆工具复制纹理(CloneStampPaintThrough)。之一:

Nearest -保留边缘细节,但提供非常“块状”的纹理。

Bilinear -产生良好的效果,但可以在极大的变焦下产生方形伪像。

Bicubic -提供更圆润的结果,稍微模糊一些,但没有正方形伪影。

 

 

Painter > SourceGrade | Enabled

复选框

启用源图像分级。

从图像克隆或通过图像绘画时,使用此选项对源图像进行分级。

 

 

Painter > SourceGrade | Blackpoint

输入框,滑块

设置RGB值的黑点。

 

黑点是输入的颜色值
被认为是100%黑色的。

Painter > SourceGrade | Whitepoint

输入框,滑块

设置RGB值的白点。

 

白点是将输入视为100%白色时的颜色值。

Painter > SourceGrade | Lift

输入框,滑块

消除黑点,同时保持
白点相同。

 

 

Painter > SourceGrade | Gain

输入框,滑块

调整白点,同时保持黑点不变

 

 

Painter > SourceGrade | Multiply

输入框,滑块

将值乘以减轻纹理,同时保留黑点。

 

 

Painter > SourceGrade | Offset

输入框,滑块

指定要添加的固定值以使纹理变亮。

 

添加负值实际上会使
质地。

Painter > SourceGrade | Gamma

输入框,滑块

调整中间色调,同时保持
白点和黑点相同。

 

 

Painter > SourceGrade | Rgb

输入框,滑块

更改源图像的所有三个颜色分量的整体颜色饱和度。移动这也会移动单独的RedGreenBlue滑块。

 

 

Painter > SourceGrade | Red

输入框,滑块

更改源图像的红色分量中的颜色饱和度。

 

 

Painter > SourceGrade | Green

输入框,滑块

更改源图像的绿色分量中的颜色饱和度。

 

 

Painter > SourceGrade | Blue

输入框,滑块

更改源图像的蓝色分量中的颜色饱和度。

 

 

Painter > SourceGrade | Contrast

输入框,滑块

更改源图像的对比度。

 

 

Painter > SourceGrade |
Saturation

输入框,滑块

更改源图像的色彩饱和度。除RGB滑块外使用。

 

 

Painter > SourceGrade | Value

曲线编辑器

允许您编辑源图像的颜色值曲线。

 

 

PaintBuffer > PaintBuffer | ColorDepth

落下

油漆缓冲区的颜色深度。8、16或32位颜色。

 

 

PaintBuffer > PaintBuffer | BufferSize

落下

屏幕上的油漆分辨率
缓冲。这控制了绘画时可以使用的细节量,而不是项目中补丁的分辨率。

 

 

PaintBuffer > PaintBuffer | Clamp

复选框

如果选中, Mari将图片范围限制为0到1之间的值。

 

 

PaintBuffer > Transform |
Translation

输入框

缓冲区已从默认值转换(在屏幕上移动)的数量。

 

 

PaintBuffer > Transform | Scale

输入框

从默认值开始缩放(调整大小)缓冲区的数量。

 

 

PaintBuffer > Transform |
Rotation

输入框,滑块

缓冲区已从默认值开始轮换的数量。

 

 

PaintBuffer > Transform | Reset

纽扣

将绘制缓冲区重置为默认值,删除所有已应用的平移或变形。

 

 

PaintBuffer > Transform | Resetonbake

落下

要么:

Enabled -油漆缓冲区
自动重置为默认值
每次烤漆时进行设置。

Disabled -您对绘画缓冲区所做的任何更改都会保留,直到您手动单击Reset
按钮。

 

 

Projection Settings > Masking |
Masking Disabled

复选框

禁用所有遮罩,
不论频道如何,并覆盖Masking Enabled设置。

 

启用后, 图标
显示在状态栏中。

Projection Settings > Masking |
Mask Preview Color

色板

显示什么颜色
在屏幕上遮罩。

 

 

Projection Settings > Masking | MaskPreviewEnabled

复选框

显示遮罩。当前定义的蒙版覆盖的区域显示为彩色。这包括当前使用的所有遮罩-例如,如果您同时启用了边缘遮罩和深度遮罩, Mari展示了两者的效果
同时。

 

启用后, 图标
显示在状态栏中。

Projection Settings > Painting |
PaintingMode

落下

涂料烘烤到通道表面时使用的混合模式。默认值为法线(缓冲区中的涂料覆盖表面),但是Mari支持许多其他混合模式。

 

 

Projection Settings > Painting |
绘画
Opacity

输入框,滑块,重置

油漆有多不透明。这是油漆上的乘数
缓冲区内容。在1.0时,油漆烘烤到
表面具有与缓冲区中相同的不透明度。值为0.5时,应用于表面的涂料的透明度是在缓冲区中时的一半。

 

 

Projection Settings > Projection |
ProjectionFilter

落下

在计算如何将绘画缓冲区应用于对象时使用的图像过滤
表面。之一:

Nearest -保留边缘细节,但提供非常“块状”的纹理。

Bilinear -效果不错,但可以产生正方形
极度缩放时出现伪影。

 

 

Projection Settings > Projection |
BakeBehavior

落下

之一:

Manual -您必须手动烘烤。烘烤后,涂料留在涂料中
缓冲区,直到您手动清除它。

ClearOnly -您必须手动烘烤。烘烤后,油漆缓冲区清除
自动。

AutoBakeAndClear -- Mari每次移动模型时,先烘烤,然后清除绘制缓冲区。

 

 

Projection Settings > Projection |
Projection

落下

之一:

Front -绘制仅应用于模型的正面,因为在当前视图中可见。

Through -画笔下的模型的所有表面都将使用油漆,无论它们前面是否有东西。

 

 

Projection Settings > Projection |
ProjectOn

落下

要么:

All -您可以在模型的所有区域上绘画,
是否选择。

SelectedOnly -您只能在当前
选定区域。

 

 

Projection Settings > EdgeMask

拨动

边缘遮罩是否已打开。如果打开,但是MaskPreviewEnabled关闭,模型被遮罩,但看不到遮罩。也就是说,您可以看到蒙版的效果,但看不到蒙版本身。

 

启用后, 图标
显示在状态栏中。

Projection Settings > EdgeMask >
General | FalloffEnd

输入框,滑块,重置

控制边缘遮罩在模型上结束的位置。值越高,越接近,越多
面罩朝前
完成。

 

范围:0.00至1.00复位:0.00

Projection Settings > EdgeMask >
General | FalloffStart

输入框,滑块,重置

控制边缘遮罩在模型上的起始位置。值越高,越多
面向蒙版开始。如果高于FalloffEnd,面向视图的区域是可绘制的,而与视图倾斜的区域则被遮罩。如果该值较低,则将遮盖面对的区域,并且可以绘制倾斜区域。

 

范围:0.00至1.00复位:0.00

Projection Settings > ChannelMask

拨动

通道遮罩是否打开。如果打开,但是MaskPreviewEnabled关闭,模型被遮罩,但看不到遮罩。也就是说,您可以看到蒙版的效果,但看不到蒙版本身。

 

启用后, 图标
显示在状态栏中。

Projection Settings > ChannelMask > General | MaskChannel

落下

设置保存绘画缓冲区遮罩的通道。此蒙版设置缓冲区内的可绘制区域。

 

 

Projection Settings > ChannelMask > General | MaskAmount

输入框,滑块,重置

遮罩影响涂料缓冲区的量。1.0表示蒙版
绝对控制您可以绘画的位置;值越低,蒙版的效果越弱。

 

 

Projection Settings > ChannelMask > General | MaskContrast

输入框,滑块,重置

对比适用于
原始通道以导出蒙版。在1.0时,蒙版直接来自原始蒙版
渠道。较低的值会使蒙版比输入通道更模糊,较高的值会使蒙版比输入通道更清晰。

 

 

Projection Settings > ChannelMask > General | Mask Curve

曲线编辑器,重置

设置通道屏蔽的工作方式。

x轴是源像素的颜色(左侧为黑色,右侧为白色)。y轴是目标像素的可绘制性。默认情况下,曲线从左侧的底部一直延伸到右侧的顶部-因此黑色像素完全被遮盖,白色像素完全被遮盖
可绘画的,还有一个
两者之间的恒定曲线。如果要更改要遮罩的像素值,请使用此选项。

 

 

Projection Settings > ChannelMask > General | Invert

复选框

是否反转来自掩码的输入。如果这是
选择时,遮罩数据是白色的黑色,而不是白色的黑色。

 

 

Projection Settings > Ambient
Occlusion Mask

拨动

是否环境
遮挡面罩是否打开。如果打开,但是
面具
PreviewEnabled关闭,模型被遮罩,但看不到遮罩。也就是说,您可以看到蒙版的效果,但看不到蒙版本身。

在使用它之前,您应该计算环境温度
项目中每个对象的遮挡(Objects菜单,选择AmbientOcclusion)。

 

当环境阻塞
启用遮罩图标显示在状态栏中。

Projection Settings >
AmbientOcclusionMask > General | Mask Amount

输入框,滑块,重置

环境量
遮挡遮罩才能应用。

 

 

Projection Settings >
AmbientOcclusionMask > General |
MaskContrast

输入框,滑块,重置

将对比度应用于环境光遮挡以得出遮罩。在1.0时,遮罩直接来自
计算的环境光遮挡。较低的值会使面罩比周围环境模糊
遮挡,更高的值使其更清晰。

 

 

Projection Settings >
AmbientOcclusionMask > General |
MaskCurve

曲线编辑器,重置

控制环境光遮蔽像素值与遮罩程度的关系。水平轴是被遮挡像素的暗度(左侧为黑色,右侧为白色),垂直轴为
能见度。默认情况下,这是一条直线,其中完全遮盖了白色像素,完全遮盖了黑色像素,而50%的灰度则遮盖了50%。

 

 

Projection Settings >
AmbientOcclusionMask > General |
Invert

复选框

如果选择此选项,则遮罩数据为白色的黑色,而不是黑色的白色。

 

 

Projection Settings > DepthMask

拨动

深度遮罩是否已打开。

 

启用后, 图标
显示在状态栏中。

Projection Settings > DepthMask > General | Start

输入框,滑块,重置

场景中的深度将开始进行深度蒙版。

 

 

Projection Settings > DepthMask > General | End

输入框,滑块,重置

场景中的深度,以完成深度蒙版。

 

 

Projection Settings > DepthMask > General | Falloff

输入框,滑块,重置

深度遮罩的应用速度。较低的值会使蒙版应用缓慢,较高的值会使蒙版应用更快。

 

 

Projection Settings > BackfaceMask

拨动

背面遮罩是否已打开。

 

启用后, 图标
显示在状态栏中。

Projection Settings > Fractal Noise Mask

拨动

分形噪声蒙版是否已打开。

 

启用后, 图标
显示在状态栏中。

Projection Settings > Fractal Noise Mask > General | Seed

输入框,滑块,重置

通过在3D空间中移动噪声来改变噪声的模式。

 

 

Projection Settings > Fractal Noise Mask > General | Contrast

输入框,滑块,重置

控制应用于分形噪声的对比度级别
导出蒙版的功能。

 

 

Projection Settings > Fractal Noise Mask > General | Roughness

输入框,滑块,重置

确定分形噪声特征的粗糙度。

 

 

Projection Settings > Fractal Noise Mask > General | Size

输入框,滑块,重置

确定分形噪声特征的大小。

 

 

Projection Settings > Fractal Noise Mask > General | Mask Amount

输入框,滑块,重置

遮罩影响涂料缓冲区的量。1.0表示蒙版
绝对控制您可以绘画的位置;值越低,蒙版的效果越弱。

 

 

ProjectionSettings > Fractal Noise Mask > General | Mask Curve

曲线编辑器,重置

控制分形噪声与噪声程度之间的关系
屏蔽,基于上述字段。这使您可以微调分形噪声蒙版的对比度和图案外观。

 

 

Projection Settings > Fractal Noise Mask > General | Invert

复选框

如果选择此选项,则遮罩数据为白色的黑色,而不是黑色的白色。