BRDF
控制 |
类型 |
它能做什么 |
对话 |
笔记 |
拨动 | 切换连接到着色器的通道的影响,而无需从着色器输入断开连接。 | 排量默认情况下处于关闭状态。 | ||
输入项 | Diffuse Color |
落下 |
控制频道 |
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输入项 | Specular Color |
落下 |
控制频道 |
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输入项 | Glossiness |
落下 |
控制镜面着色曲面中高光区域的光泽区域的通道。 |
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纽扣 | 反转所选通道的通道值。 | |||
输入项 | Reflectance |
落下 |
通道控制阴影表面的反射效果。 |
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输入项 | Ambient Occlusion |
落下 |
控制阴影表面的环境光遮挡效果的通道。使用此输入将覆盖存储在对象上的环境光遮挡值(Objects > Ambient Occlusion)。 |
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输入项 | Emissive Color |
落下 |
通道控制阴影表面上的发射(发光)质量的颜色。 |
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输入项 | Normal |
落下 |
用作输入的通道 您必须选择一个Bump要么Normal同一着色器中的着色器组件。如果您尝试同时使用两者, Normal覆盖Bump着色器组件。 |
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输入项 | Bump |
落下 |
控制凹凸贴图的通道显示为扰动的灯光。 |
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输入项 |向量 |
落下 |
控制矢量场的通道以及从阴影表面上的涂料生成的矢量数据的通道。 |
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矢量检查器将使用此数据。 |
输入项 |移位 |
落下 |
控制频道 |
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Ptex通道禁用此组件。 |
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纽扣 |
为着色器组件添加一个新通道。 |
添加频道对话框 |
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扩散 |
输入框,滑块 |
多少漫反射输入出现在阴影表面上。 |
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从0到1;默认为1。 |
高光 |
输入框,滑块 |
多少镜面光出现在阴影表面上。 |
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从0到1;默认为1。 |
光泽度 |
输入框,滑块 |
高光显示在阴影表面上的光泽度。设置的值越接近1,则阴影表面越像镜子。 |
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从0到1;默认为.200。 |
周围 |
输入框,滑块 |
多少环境光遮挡 发生在阴影表面上。 |
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从0到2;默认为1。 |
反射率 |
输入框,滑块 |
多少反射出现在阴影表面上。设置的值越接近1,反射率越高。 |
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从0到1;默认为.200。 |
发光的 |
输入框,滑块 |
发射通道似乎有多少辉光。 |
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从0到100;默认为1.000。 |
Displacement | Displacement Bias |
输入框,滑块 |
从表面推或拉多少白色或黑色值。 |
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从0到1;默认为0.500。 |
Displacement | Displacement Scale |
输入框,滑块 |
阴影表面施加了多少位移。较低的值等于较小的位移;值越高,表示越大,越明显 |
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从0到1;默认为0.500。 |
Displacement | Displacement Range |
输入框 |
位移范围是多少。此设置乘以 |
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Displacement | Max Tessellation |
输入框,滑块 |
表面有多少个纹理像素 镶嵌到。 |
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从1到64;默认为10。 |
Displacement | Perturb Normals |
落下 |
选择中yes改变 |
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Bump | Bump Weight |
输入框,滑块 |
凹凸贴图的权重是多少。较低的值表示较小的颠簸,较高的值表示较大和更大 |
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从0到10;默认为1.000。 |
凹凸| Bump Mode |
落下 |
快速显示凹凸(Fast), 准确 ( Accurate ),或者不太准确( Fastest )。 |
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而Fastest速度非常快,它在实时过程层上比在绘画或缓存层上更好。 |
Bump |Bump Space |
落下 |
UV -相对于UV坐标空间计算法线。 World -法线是相对于世界坐标空间计算的。 |
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默认情况下, Bump Space设定为UV。 |