原则性BRDF
控制 |
类型 |
它能做什么 |
对话 |
笔记 |
拨动 | 切换连接到着色器的通道的影响,而无需从着色器输入断开连接。 | 排量默认情况下处于关闭状态。 | ||
输入项 | Base Color |
落下 |
表面颜色,通常由纹理贴图提供。 |
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输入项 | Metallic |
落下 |
金属感(0 =电介质, 1 =金属)。这是两个不同模型之间的线性混合。金属模型没有漫反射成分,还具有着色的入射镜面,等于基色。 |
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输入项 | Subsurface |
落下 |
使用次表面近似控制扩散形状。 |
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输入项 | Specular | 落下 |
入射镜面反射量。这代替了显式的折射率。 |
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输入项 | Roughness |
落下 |
表面粗糙度可控制漫反射和镜面反射。 |
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输入项 | Specular Tint |
落下 |
对艺术控制的让步,使入射镜面反射朝向基色。放牧镜面仍然消色差。 |
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输入项 | Anisotropic |
落下 |
各向异性度。这可控制镜面高光的纵横比。(0 =各向同性1 =最大各向异性)。 |
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输入项 | Sheen |
落下 |
附加的放牧组件,主要用于布料。 |
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输入项 | Sheen Tint |
落下 |
趋向于底色的光泽度。 |
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输入项 |清漆 |
落下 |
第二个特殊用途的镜面瓣。 |
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矢量检查器将使用此数据。 |
输入项 |清漆光泽 |
落下 |
控制清漆的光泽度(0 =“缎子”外观, 1 =“光泽”外观)。 |
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Ptex通道禁用此组件。 |
输入项 |环境光遮蔽 |
落下 |
控制阴影表面的环境光遮挡效果的通道。使用此输入将覆盖存储在对象上的环境光遮挡值(Objects > Ambient Occlusion)。 |
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输入项 |发光颜色 |
落下 |
通道控制阴影表面上的发射(发光)质量的颜色。 |
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输入项 |正常 |
落下 |
用于输入的通道(表示表面法线),添加到阴影表面。 您必须选择一个Bump要么Normal同一着色器中的着色器组件。如果您尝试同时使用两者, Normal覆盖Bump着色器组件。 |
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输入项 |凹凸 |
落下 |
控制凹凸贴图的通道显示为扰动的灯光。 |
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输入项 |向量 |
落下 |
控制矢量场的通道以及从阴影表面上的涂料生成的矢量数据的通道。 |
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输入项 |移位 |
落下 |
控制位移图和动态镶嵌的通道可显示位移的更高级预览。 |
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纽扣 |
为着色器组件添加一个新通道。 |
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金属的 | 输入框,滑块 |
金属感(0 =电介质, 1 =金属)。这是两个不同模型之间的线性混合。金属模型没有漫反射成分,还具有着色的入射镜面,等于基色。 |
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地下 |
输入框,滑块 |
使用次表面近似控制扩散形状。 |
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从0到1;默认为1。 |
高光 |
输入框,滑块 |
入射镜面反射量。这代替了显式的折射率。 |
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从0到1;默认为1。 |
粗糙度 |
输入框,滑块 |
表面粗糙度可控制漫反射和镜面反射。 |
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从0到1;默认为.200。 |
镜面色调 |
输入框,滑块 |
对艺术控制的让步,使入射镜面反射朝向基色。放牧镜面仍然消色差。 |
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从0到2;默认为1。 |
各向异性的 |
输入框,滑块 |
各向异性度。这可控制镜面高光的纵横比。(0 =各向同性1 =最大各向异性)。 |
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从0到1;默认为.200。 |
光泽 |
输入框,滑块 |
附加的放牧组件,主要用于布料。 |
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从0到100;默认为1.000。 |
光泽色调 |
输入框,滑块 |
趋向于底色的光泽度。 |
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清漆 |
输入框,滑块 |
第二个特殊用途的镜面瓣。 |
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清漆光泽 |
输入框,滑块 |
控制清漆的光泽度(0 =“缎面”外观,1 =“光泽”外观)。 |
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环境光遮蔽 |
输入框,滑块 |
阴影表面发生多少环境光遮挡。 |
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发光的 |
输入框,滑块 |
发射通道似乎有多少辉光。 |
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IBL质量 |
落下 |
在对象的表面上执行基于图像的照明。设置越低,可见质量越低,但是帧速率越快。设置越高,渲染质量,外观和准确性越好,但帧速率越低。 |
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Bump | Bump Weight |
输入框,滑块 |
凹凸贴图的权重是多少。较低的值是较小的凹凸,较高的值是较大的且更明显的位移。 |
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从0到10;默认为1.000。 |
凹凸| Bump Mode |
落下 |
快速显示凹凸(Fast), 准确 ( Accurate ),或者不太准确( Fastest )。 |
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而Fastest速度非常快,它在实时过程层上比在绘画或缓存层上更好。 |
Bump |Bump Space |
落下 |
UV -相对于UV坐标空间计算法线。 World -法线是相对于世界坐标空间计算的。 |
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默认情况下, Bump Space设定为UV。 |
Displacement | Displacement Bias |
输入框,滑块 |
从表面推或拉多少白色或黑色值。 |
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从0到1;默认为0.500。 |
Displacement | Displacement Scale |
输入框,滑块 |
阴影表面施加了多少位移。较低的值等于较小的位移;值越高,位移越大,位移越明显。 |
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从0到1;默认为0.500。 |
Displacement |Displacement Range |
输入框 |
位移范围是多少。此设置乘以Displacement Scale给出位移。 |
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Displacement | Max Tessellation |
输入框,滑块 |
将曲面细分为多少个纹理像素。 |
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从1到64;默认为10。 |
Displacement |Perturb Normals |
落下 |
选择中yes更改位移,以使位移移动曲面,但保持曲面法线不变。 |
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