虚幻

注意:  如果您不使用Environment Light在里面Lights使用此着色器时的调色板。

控制

类型

它能做什么

对话

笔记

拨动 切换连接到着色器的通道的影响,而无需从着色器输入断开连接。   排量默认情况下处于关闭状态。
输入项 | Base Color 落下 通道控制材料的整体漫反射颜色。    
输入项 | Roughness 落下 通道控制材料的粗糙度。粗糙的材料比光滑的材料向更多的方向散射反射光。    
输入项 | Metallic 落下 该通道指定材料上具有金属效果的区域,其结果由0到1之间的值确定。    
输入项 | Specular 落下 该通道指定可见光下材料上的非金属区域。    
输入项 | Ambient Occlusion 落下 用于指定发生在被遮挡对象上的自遮蔽的通道。    
输入项 | Normal 落下 包含法线贴图的通道,用于为曲面提供其他物理细节。    
输入项 | Bump 落下 包含凹凸贴图的通道显示为扰动的灯光。    
纽扣 反转所选通道的通道值。    

输入项 | Emissive Color

落下

通道控制阴影表面上的发射(发光)质量的颜色。

 

 

输入项 | Vector 落下

控制矢量场的通道以及从阴影表面上的涂料生成的矢量数据的通道。

 

矢量检查器将使用此数据。
输入项 | Displacement 落下

包含
位移图和动态
镶嵌以显示更高级的位移预览。

 

Ptex通道禁用此组件。
纽扣 为着色器组件添加一个新通道。 添加频道对话框  

Displacement | Displacement Bias

输入框,滑块

从表面推或拉多少白色或黑色值。

 

从0.000到1.000;默认为0.500。

Displacement | Displacement Scale

输入框,滑块

阴影表面施加了多少位移。较低的值等于较小的位移;值越高,表示越大,越明显
移位。

 

从0.000到1.000;默认为0.500。

Displacement | Displacement Range

输入框

位移范围是多少。此设置乘以
Displacement Scale
移位。

 

 

Displacement | Max Tessellation

输入框,滑块

表面有多少个纹理像素
镶嵌到。

 

从1.000到64.000;默认为10.000。

Displacement | Perturb Normals

落下

选择中yes改变
位移,以便位移可移动表面但离开
保持表面法线不变。

 

 

Bump | Bump Weight

输入框,滑块

凹凸贴图的权重是多少。较低的值表示较小的颠簸,较高的值表示较大和更大
明显的位移。

 

从0.000到10.000;默认为0.100。

凹凸| Bump Mode

落下

快速显示凹凸(Fast), 准确 ( Accurate ),或者不太准确( Fastest )。

 

默认情况下,凹凸模式设置为Fast

Fastest速度非常快,它在实时过程层上比在绘画或缓存层上更好。

Bump |Bump Space

落下

UV -相对于UV坐标空间计算法线。
UV Bump Space模式是更传统的方法,但可能导致明显的接缝和颜色变化。

World -法线是相对于世界坐标空间计算的。
使用World Bump Space模式提供了更加无缝的结果。

 

默认情况下, Bump Space设定为UV