虚幻
注意: 如果您不使用Environment Light在里面Lights使用此着色器时的调色板。
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控制 |
类型 |
它能做什么 |
对话 |
笔记 |
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拨动 | 切换连接到着色器的通道的影响,而无需从着色器输入断开连接。 | 排量默认情况下处于关闭状态。 | |
| 输入项 | Base Color | 落下 | 通道控制材料的整体漫反射颜色。 | ||
| 输入项 | Roughness | 落下 | 通道控制材料的粗糙度。粗糙的材料比光滑的材料向更多的方向散射反射光。 | ||
| 输入项 | Metallic | 落下 | 该通道指定材料上具有金属效果的区域,其结果由0到1之间的值确定。 | ||
| 输入项 | Specular | 落下 | 该通道指定可见光下材料上的非金属区域。 | ||
| 输入项 | Ambient Occlusion | 落下 | 用于指定发生在被遮挡对象上的自遮蔽的通道。 | ||
| 输入项 | Normal | 落下 | 包含法线贴图的通道,用于为曲面提供其他物理细节。 | ||
| 输入项 | Bump | 落下 | 包含凹凸贴图的通道显示为扰动的灯光。 | ||
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纽扣 | 反转所选通道的通道值。 | ||
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输入项 | Emissive Color |
落下 |
通道控制阴影表面上的发射(发光)质量的颜色。 |
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| 输入项 | Vector | 落下 |
控制矢量场的通道以及从阴影表面上的涂料生成的矢量数据的通道。 |
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矢量检查器将使用此数据。 |
| 输入项 | Displacement | 落下 |
包含 |
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Ptex通道禁用此组件。 |
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纽扣 | 为着色器组件添加一个新通道。 | 添加频道对话框 | |
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Displacement | Displacement Bias |
输入框,滑块 |
从表面推或拉多少白色或黑色值。 |
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从0.000到1.000;默认为0.500。 |
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Displacement | Displacement Scale |
输入框,滑块 |
阴影表面施加了多少位移。较低的值等于较小的位移;值越高,表示越大,越明显 |
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从0.000到1.000;默认为0.500。 |
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Displacement | Displacement Range |
输入框 |
位移范围是多少。此设置乘以 |
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Displacement | Max Tessellation |
输入框,滑块 |
表面有多少个纹理像素 镶嵌到。 |
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从1.000到64.000;默认为10.000。 |
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Displacement | Perturb Normals |
落下 |
选择中yes改变 |
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Bump | Bump Weight |
输入框,滑块 |
凹凸贴图的权重是多少。较低的值表示较小的颠簸,较高的值表示较大和更大 |
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从0.000到10.000;默认为0.100。 |
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凹凸| Bump Mode |
落下 |
快速显示凹凸(Fast), 准确 ( Accurate ),或者不太准确( Fastest )。 |
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默认情况下,凹凸模式设置为Fast。 而Fastest速度非常快,它在实时过程层上比在绘画或缓存层上更好。 |
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Bump |Bump Space |
落下 |
UV -相对于UV坐标空间计算法线。 World -法线是相对于世界坐标空间计算的。 |
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默认情况下, Bump Space设定为UV。 |