工具属性面板
的Tool Properties下表中描述了调板及其上的控件。当控件还弹出其他对话框时,请参考这些对话框以获取更多信息。
它能做什么
的Tool Properties调板显示有关所选工具的信息。
工具属性面板字段
工具 |
控制 |
类型 |
它能做什么 |
打开此对话框 |
笔记 |
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Select > Select | Facing |
落下 |
设置选择是否仅适用于Front您所看到的模型的型号,或者选择是否正确Through模型并包括另一面。 |
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Transform Selected Objects 没有属性。 |
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Paint | Paint |
加 |
点击添加属性 |
添加用户属性 |
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Paint > Paint |Description |
信息 |
指定工具功能。 |
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Paint > Paint | Name |
信息 |
指定工具名称。 |
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Paint > | Brush Settings |
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画笔纹理细节。看到笔刷属性。 |
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Paint > Paint | Brush Tip |
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笔刷几何细节。看到笔刷属性。 |
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模糊 | Blur |
加 |
单击以添加属性。 |
添加用户属性 |
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Blur > Blur | Description |
信息 |
指定工具功能。 |
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Blur > Blur | Name |
信息 |
指定工具名称。 |
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模糊>模糊 | Brush settings |
添加属性 |
刷头细节。看到笔刷属性。 |
添加用户属性 |
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模糊> 模糊| Brush Tip |
添加属性 |
画笔纹理细节。看到笔刷属性。 |
添加用户属性 |
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模糊> 模糊| Texture |
添加属性 |
画笔纹理细节。看到笔刷属性。 |
添加用户属性 |
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Paint Buffer Eraser >(与Paint) |
添加属性 |
单击以添加属性。 |
添加用户属性 |
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Vector Paint | Vector Paint |
添加属性 |
单击以添加属性。 |
添加用户属性 |
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Vector Paint>Vector Paint | Description |
信息 |
指定工具功能。 |
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矢量涂料> 矢量痛Ť | Name |
信息 |
指定工具名称。 |
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矢量涂料>矢量涂料 | Brush settings |
添加属性 |
刷头细节。看到笔刷属性。 |
添加用户属性 |
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矢量涂料 > 矢量涂料| Brush Tip |
添加属性 |
画笔纹理细节。看到笔刷属性。 |
添加用户属性 |
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涂漆 | Paint Through |
添加属性 |
单击以添加属性。 |
添加用户属性 |
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Paint Through >绘画 | Description |
信息 |
指定工具功能。 |
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涂漆> 涂漆| Name |
信息 |
指定工具名称。 |
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涂漆>涂漆 | Brush settings |
添加属性 |
刷头细节。看到笔刷属性。 |
添加用户属性 |
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涂漆> 涂漆| Brush Tip |
添加属性 |
画笔纹理细节。看到笔刷属性。 |
添加用户属性 |
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涂漆> 涂漆| Texture |
添加属性 |
画笔纹理细节。看到笔刷属性。 |
添加用户属性 |
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梯度 | Gradient |
添加属性 |
单击以添加属性。 |
添加用户属性 |
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Gradient > Gradient | Description |
信息 |
指定工具功能。 |
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Gradient > Gradient | Name |
信息 |
指定工具名称。 |
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梯度>梯度 | Brush settings |
添加属性 |
刷头细节。看到笔刷属性。 |
添加用户属性 |
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梯度> 梯度| Brush Tip |
添加属性 |
画笔纹理细节。看到笔刷属性。 |
添加用户属性 |
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梯度 > 梯度 | Texture |
添加属性 |
画笔纹理细节。看到笔刷属性。 |
添加用户属性 |
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克隆邮票 | Clone Stamp |
添加属性 |
单击以添加属性。 |
添加用户属性 |
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Clone Stamp>Clone Stamp| Description |
信息 |
指定工具功能。 |
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Clone Stamp>Clone Stamp | Name |
信息 |
指定工具名称。 |
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克隆邮票>克隆邮票 | Brush settings |
添加属性 |
刷头细节。看到笔刷属性。 |
添加用户属性 |
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克隆邮票> 克隆邮票| Brush Tip |
添加属性 |
画笔纹理细节。看到笔刷属性。 |
添加用户属性 |
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克隆邮票> 克隆邮票| Texture |
添加属性 |
画笔纹理细节。看到笔刷属性。 |
添加用户属性 |
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经 | Warp 没有属性。 |
加 |
点击添加属性 |
添加用户属性 |
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勒普 | Slerp 没有属性。 |
加 |
单击以添加属性。 |
添加用户属性 |
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钉住 | Pinup 没有属性。 |
加 |
单击以添加属性。 |
添加用户属性 |
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Towbrush > Towbrush >Mode |
落下 |
选择Towbrush模式: • 从选定区域克隆到曲面的另一部分。 • 用曲面的另一部分覆盖所选区域。 • 将所选区域的内容与其他区域交换 |
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Towbrush > Towbrush >Falloff |
输入框,滑块 |
设置从所选面片边缘融合纹理的锐度。较高的值向周围的纹理过渡更锐利,较低的值更平滑地融合。 |
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Towbrush > Towbrush >Value |
输入框,滑块 |
控制要保留原始色块多少颜色。较高的值将保留更多原始颜色,而较低的值将在移动时将整个色块与背景融合在一起。 |
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Marquee Select > |
复选框 |
控制是否 |
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Marquee Select > |
落下 |
的形状 • Lasso -让您绘制任何形状的“自由”选择。 • Rectangle -让您绘制矩形选择。 • Polygonal -让您可以通过在关闭选择之前设置多个点来绘制任何形状的多边形选择。 • Ellipse -让您绘制椭圆形选择。 • MagicWand -让您按颜色选择。当您单击时, Mari在您单击的点周围创建一个选择。选择基于颜色–具有 |
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Marquee Select > |
落下 |
绘制新选择如何影响当前选取框: • Replace -新选择替换现有选择。 • Transform -这使您可以在选择区域中移动(移动,旋转或缩放选择区域)。 • Add -新选择添加到现有选择上。 • Subtract -新选择删除现有选择的区域。 • Intersect -反转现有选择。也就是说,所有选中的区域都将变为未选中状态, |
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Marquee Select > |
纽扣 |
用当前的前景色填充所选的绘画缓冲区。 | |||
Marquee Select > |
纽扣 |
反转当前选择。未选择的区域变为选中状态,反之亦然。 |
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Marquee Select > |
纽扣 |
提升选定的纹理并将其存储在绘制缓冲区中。 |
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Marquee Select > |
纽扣 |
清除当前选择。 |
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Marquee Select > |
复选框 |
打开和关闭选取框选择。 |
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Marquee Select > |
输入框,滑块 |
设置选取框选择的颜色阈值。在此设置较低的值可以更准确地选择颜色。较高的值捕获更多的周围颜色。 |
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Marquee Select > |
输入框,滑块,重置 |
设置选取框选择在多大程度上防止在选定区域外绘制。这可以与所选内容外的绘制Alpha值相乘: • 为1时,仅选择区域内的区域可绘制。 • 值为0.5时,选择以外的油漆的alpha值为0.5。 |
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Marquee Select > |
输入盒,柜台 |
控制选择区域边缘的锐度。为0时,选择具有完全尖锐的边缘。随着值的增加,边缘变得更柔和。 |
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Marquee Select > |
纽扣 |
重置应用于选取框选择区域的所有变换(移动,旋转,缩放)。 |
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Marquee Select > |
输入框 |
设置选取框选择的中心。 |
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使用断开链接按钮断开两个字段之间的链接。 |
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Marquee Select > |
输入框 |
以度为单位设置 |
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Marquee Select > |
输入框 |
设置字幕选择的比例。 |
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1是 |
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Marquee Select > |
输入框 |
在字幕选择屏幕上设置平移位置。 |
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没有属性。 |
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缩放缓冲区>缩放缓冲区| Paint Buffer Zoom |
信息 |
使用此工具,您可以将绘画缓冲区锁定在对象上而无需烘焙绘画,从而放大和缩小场景。 |
添加用户属性 |
您还可以通过按以下方式启用此工具Z。烤漆时,可以将变焦设置为重设。 |
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Vector Inspector > |
添加属性 |
单击以添加属性。 |
添加用户属性 |
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Vector Inspector > |
输入框,滑块 |
调整方向标记之间的间距。 |
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Shift+ |
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Vector Inspector > |
输入框,滑块 |
调整长度 |
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Vector Inspector > |
输入框,滑块 |
调整宽度 |
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Vector Inspector > |
色板 |
更改方向标记底部的颜色。 |
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Vector Inspector > |
色板 |
更改方向标记尖端的颜色。 |
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Vector Inspector > |
落下 |
设置矢量检查器是否在ScreenSpace, |
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Vector Inspector > |
输入框,滑块 |
调整方向标记的旋转。可以使用滑块或输入特定值来更改此设置。 |
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Vector Inspector > |
输入框 |
矢量检查器在XY空间中的确切位置。输入值也会调整检查器的位置。 |
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Eye Dropper > General | |
输入框,滑块 |
吸管从模型表面采样颜色时使用的半径(以像素为单位)。 |
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范围:1到15 |