发行说明Mari 3.0版
发布日期
2016年7月19日
注意: 的Mari很快将弃用PDF格式的文档,而希望使用HTML格式的帮助。该文档随产品一起提供,无需连接互联网即可访问。
系统要求
注意: Mari通过更新,更高级的硬件配置来提高其性能水平。然而, Mari经过测试,能够在许多较旧的前代系统上运行。因此,我们列出了低于最低要求的建议,建议以及已执行的测试。您的特定需求可能与其他用户的需求有所不同。
官方支持的操作系统
• Mac OS X 10.9.5(Mavericks)或更高版本
• Windows 7 64位或更高
• Linux 64位操作系统(CentOS / RHEL 5.4)
最低硬件要求
• 四核处理器
• 10 + GB磁盘空间可用于缓存和临时文件
• 至少4GB RAM
• 以1680 x 1050像素分辨率显示
• 带有最新驱动程序的NVIDIA或AMD *图形卡
• 1GB图形内存
• OpenGL 3.2 *或更高版本
*位移预览当前仅在支持OpenGL 4.0或更高版本的卡和驱动程序上可用。
推荐系统要求
• 2.5 + Ghz四核处理器
• 250 + GB的磁盘空间可用于缓存和临时文件。SSD是优选的。
• 16GB RAM和额外的虚拟内存*
• 以1920 x 1080像素分辨率显示
• 带有最新驱动程序的NVIDIA或AMD *图形卡
• 2 + GB图形内存
• OpenGL 4.4或更高版本的支持
*使用虚拟内存可以提高稳定性,并有助于防止大型项目中的数据丢失。
“推荐”并不能保证它满足您的特定需求。
经测试的工作站硬件
下面列出的配置是The Foundry经过测试的配置Mari。由于市场上不断变化的性质和种类繁多的计算机硬件,The Foundry无法正式认证硬件。以下列表可以作为建议,并不保证它可以满足您的特定需求。
请从NVIDIA或AMD网站下载并安装最新的图形驱动程序,并确保对AMD卡使用的是8.982.1驱动程序或更高版本。
如果遇到任何问题,请联系support@thefoundry.co.uk。
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经测试的工作站硬件 |
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苹果 |
• MacPro4,1 • MacPro5,1 • iMac13,2 • MacBookPro10,1 |
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生命值 |
• 惠普Z600 • 惠普Z620 • 惠普Z800 |
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经过测试的GPU硬件 |
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AMD Prosumer显卡 |
• AMD Radeon HD-D500 • AMD Radeon R7-260倍 |
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AMD企业图形卡 |
• AMD FirePro W7000 |
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NVIDIA Prosumer显卡 |
• NVIDIA Geforce GTX 680 • NVIDIA Geforce GTX Titan • NVIDIA Geforce GT 650M |
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NVIDIA企业图形卡 |
• NVIDIA Quadro 4000 • NVIDIA Quadro K5000 • NVIDIA Quadro M6000 |
新的功能
此版本没有新功能。
功能增强
• ID 208461 -GL版本已更新至4.3(取决于硬件)。
• ID 218253 - 一个Virtual Texture Depth首选项已添加,以控制虚拟纹理中使用的2D纹理层的数量Mari用于显示。增加它可以解决闪烁的纹理问题。此值取决于图形卡功能。Mac OS X平台禁用此首选项。
Bug修复
• ID 127948-智能选择在“边角”和“方向”模式下无法正常工作。
• ID 173066-在对象之间复制和粘贴图层会导致错误的默认颜色以及浅层副本。
• ID 176239-层哈希方法未考虑任何非层节点或节点图。
• ID 196364- Objects调色板排序选项无效。
现在,它按字母顺序对根对象名称进行排序,而子对象的名称则与导入时的顺序相同Mari。
• ID 201092-跨版本升级存档时,图层丢失了缓存。
• ID 201143 -- Mari使用OCIO角色而不是使用相应的色彩空间时,速度显着降低。
• ID 201151- Mari并没有将结果从色彩空间转换的范围限制为零到一, Paint through工具。这意味着绘画缓冲区中的纹理图像与通过它发送的绘画不匹配。
• ID 201428-禁用遮罩会导致渲染失真,并使通道与当前的查看器分离。
• ID 207548- Mari在绘制字节(8位)纹理时引入了非常明显的步进伪像。
• ID 207662-在“组”节点中添加多个输出节点未显示错误对话框并停止该操作。
• ID 208567-缩放到选定的面孔(A键(默认情况下)。
• ID 215278-跨对象复制Paint节点导致空的Paint节点。
• ID 216423-第三方库版本附录不包括GCC,OpenSubDiv和Ptex库。
• ID 216761 -- Mari 3.0明显慢于2.6等早期版本。在处理大型复杂项目时尤其如此。
• ID 217000-还原引起的快照Mari坠毁。
• ID 218222 -仅限Mac OS X: Mari有时无法导出具有平坦层的通道
• ID 219347- Layout.mws可能会损坏,从中进行迁移时会导致启动崩溃Mari 2.6。
• ID 219482-仅限Mac OS X:当将环境光与AMD GPU一起使用时,画布渲染中会出现非常明显的照明伪影。
已知问题和解决方法
Mari工具类
• ID 13640- Blur该工具在初次使用时可能会变慢。
等待Mari在应用第二笔画之前处理模糊。
• ID 13394-使用Select Items与工具Facing设置Front选择并隐藏一部分面部会导致选择中的某些面部在放大时保持可见。
要捕获所有选定的面孔,请执行以下任一操作:
• 选择Facing > Through代替Front, 要么
• 放大到靠近对象。
• ID 118852- Erase模式中Slerp工具不起作用。
着色器
• ID 34729- Mari无法创建着色器时在画布上显示渲染错误。已包含更多信息,以帮助您确定错误原因。一些解决方案可能是隐藏组和图层,或者缓存部分图层堆栈,直到可以创建着色器为止。
• ID 34679-在非常大的项目中,着色器限制以及达到可用的最大允许纹理插槽可能会出现问题。为了避免在大型项目上达到这些着色器限制,请尝试以下解决方法:
• 隐藏组和层,或
• 缓存组和图层。
层数
• ID 34690-在复杂项目中展平或缓存层或通道可能会导致Windows由于处理时间长,因此需要重置图形驱动程序。要变通解决此问题,您可以尝试一次展平或缓存较少的图层,或减小Max Render Size For Baking设置。可以在下面找到此设置Preferences > GPU > Baking and Projection。
减小此大小可将展平或缓存操作分解为较小的部分,这将分别花费较少的时间进行计算,从而避免了Windows图形驱动程序重置。
• ID 26460-在“遮罩层”组中绘画遮罩有时会导致意外的绘画结果。为防止这种情况发生,请执行以下任一操作:
• 在面罩堆栈的底部使用白色的“彩色”层。然后,在此初始“颜色”层上使用的任何层都应该很好,或者
• 如果要在“蒙版层组”中创建蒙版,只需在“蒙版层组”上添加另一层,然后在其中涂上白色即可创建蒙版。
导入导出
• ID 51655- Mari尝试导出Ptex纹理时变得无响应。
• ID 50886-会话脚本:导入的着色器未分配通道。
• ID 49634-会话脚本:并非所有新功能Mari会话脚本支持3.0。
• ID 49131-高多边形.obj使用OBJ Exporter插件导出的文件无法读回到Mari。
• ID 29386-使用Export for Maya脚本,Maya的视口可能会错误地将某些补丁显示为透明。可以通过选择解决High Quality Rendering要么Viewport 2.0从Maya的“渲染器”菜单中。
• ID 16324- Windows仅:您目前无法使用相对文件路径将图像导入频道。要解决此问题,请在导入图像时使用绝对路径。
• ID 14985-创建新项目时,导入纹理后可能会稍有停顿,而Mari保存项目。
努克<>Mari桥
• ID 23010-核弹<>Mari桥:如果Mari当从Nuke接收传入组件时崩溃Virtual Texture Type设定为Float,降低Virtual Texture Size小于8192x8192的值。
• ID 19780-Nuke <>Mari桥:在中创建的投影仪Ortho查看Mari在Nuke中无法正确重新投影。
Ptex
• ID 17626-导入非常大或非常高的多边形数量的Ptex模型可能需要很长时间。
解决方法是在导入时分配较小的统一面尺寸(1x1或2x2),然后在加载后根据需要增加模型相关位的分辨率。
• ID 17618-如果面部分辨率太小,Ptex无法正确烘烤。
解决方法是提高遇到问题的所选面孔的分辨率。
图形卡
• ID 217864-仅限于Mac OS X:现代Mac Pro上的AMD D500和D700图形卡在物理上仅限于16个纹理映射单元,它们可以阻止诸如多个程序层之类的操作。
• ID 207913- Mari在某些AMD FirePro卡上使用最新的图形驱动程序时,可能会崩溃或以低于预期的性能运行。
有报告说,与AMD FirePro驱动程序捆绑在一起的Plays.tv和Raptr可能会导致Mari。如果您遇到不稳定的情况,请尝试卸载这些应用程序。
• ID 18457-从以下位置使用NVIDIA图形卡Fermi使用270版以上的驱动程序进行的系列操作会在Virtual Texture Type 设定为Half 要么Float。
要解决此问题,请从NVIDIA网站下载并安装最新的显卡驱动程序。
• ID 12567-启用Sync to VBlank在NVIDIA设置中可以大大减少Mari的表现。如果您在其中一个经测试的工作站硬件, 导航:
• Linux: NVIDIA X Server Settings > X Screen 0 > OpenGL Settings然后关闭Sync to VBlank。
• Windows: NVIDIA Control Panel > 3D Settings > Manage 3DSettings > Vertical Sync > Force off
然后,重新启动Mari。
节点图
• ID 168753-在以下位置创建了AIStandard节点Mari 3.0v1与不兼容Mari 3.0v2或更高版本。
解决方法是,删除旧的AIStandard节点,然后在其中重新创建它们Mari 3.0v2或更高版本。
• ID 51462-创建着色器并尝试在Node Graph调色板给人的印象是,着色器节点中缺少DiffuseColor输入边缘。输入存在,但被错误地隐藏。这与下面的错误51263有关。
• ID 51452-导入Gizmo时,如果Gizmo中的节点是使用菜单中的项目名称创建的,则它们不会保留其组织。
• ID 51263-当前无法将Viewer节点附加到标准Mari着色器,因为它们是隐藏的。
解决方法是,您可以点击View the current channel节点图上方的按钮。
• ID 51247-通道传输未按预期传输图形层。
• ID 51082-“环境光遮挡”节点的属性不包括generate AO选项。
• ID 48790- Autoplace不尊重背景节点。
杂
• ID 221920-在对象之间复制通道时,会弹出警告消息,指出无法创建请求的通道。但是,单击OK不管该消息如何,通常都会导致成功复制频道。
• ID 208632-仅适用于Mac OS X: Mari现在分配一个额外的纹理映射单元以提高性能。
• ID 194832-当烘焙到包含非线性数据的通道时,烘焙时间显着增加。
• ID 177430- Mari在Python初始化期间,偶尔会在启动时崩溃。
• ID 167883/51934-当包含平铺程序的项目从2.6升级到3.0时,帧速率会急剧下降。
• ID 129292/51771-删除,更改或隐藏细分的对象需要很长时间。
为避免这种情况,在项目升级后,请在平铺程序中替换图像。
• ID 99115/46223-该Sponge Desaturate模式无法在整个动态范围内工作,因为它使用HSL进行去饱和。HSL不能与HDR一起使用,因为HSL仅在LDR值中能很好地工作。
• ID 51370-启用色彩空间后,较重的项目最初呈现较慢。
• ID 51322-Modo Render:预览有时无法完全更新。
• ID 51273-Mac OS X 10.10及更高版本:使用多个光源时,渲染有时会不正确。
• ID 51199-AiStandard,RedshiftArchitectural和VRayMtl着色器不会自动连接到“当前通道”。
• ID 51185-PythonAPI: Mari的“绘画”节点未出现在typeList()。
要以Python方式添加Paint节点,请调用:
ng = mari.geo.current().nodeGraph()
ng.createPaintNode(width, height, bitDepth)
• ID 51084-动画对象可能需要很长时间才能细分。
• ID 50830-The Objects调色板锁定不会阻止对象变形。
• ID 50548-Modo Render:实时更新仅考虑相机移动。
• ID 50520-尽管可以将具有退化UV的面加载到Mari,它们在某些情况下可能会引起问题。它们不会在UV中占据任何空间,因此无法在此类表面上正确绘画。还存在某些着色器在具有退化UV的脸上可能显示出不良照明效果的风险。
• ID 50149-纹理传输不考虑对象变换。
• ID 50898-重新计算时,即使重新计算失败,现有的细分计算也会丢失。
• ID 49557-细分几何后,阴影和颜色可能看起来不正确。
• ID 47180-Mac OS X 10.10及更高版本:每次拖动动作时,将调色板的大小限制为一定的宽度或高度。
• ID 46600-任何OpenSubdiv计算之后必须更新环境光遮挡。
• ID 43020-仅适用于具有视网膜屏幕的Mac OS X:在画布上展开隐藏菜单时,画布会急剧放大。
• ID 41573- Windows仅8: Windows与Wacom笔一起使用时,键(Meta键)不会脱离。
要成功脱离,您需要按Windows再次在桌面上键入,可以解决此问题。
• ID 37140-仅Mac OS X:默认情况下,首次安装Mac OS 10.8或更高版本时,将设置安全性首选项,以便无法安装未从Apple App Store下载的任何应用程序。
以确保Mari正确安装,导航至System Preferences > Security & Privacy在Mac上,然后选择Anywhere为了Allow applications download from 领域。
• ID 33293-Linux:启动Mari语言设置为一种而没有某些字符符号的结果是Mari失败,错误是无法加载指定的转换。
要解决此问题,请将语言环境(语言)设置为英语。
• ID 31946-有时由于图形卡上的内存管理问题而无法烤漆。这可能是由于诸如高分辨率绘制缓冲区,高位深度绘制缓冲区,较大的虚拟纹理大小,甚至绘制缓冲区转换上的较大比例值之类的问题引起的。这些问题通常可以通过glError: 0x505 out of memory日志中的消息。
尝试减少所有这些值中的任何一个或全部以防止它发生。图形驱动程序正在不断改进,因此也值得检查升级驱动程序是否可以解决问题。
• ID 20510-如果您发现Mari的时间比平时长,请检查RLM许可数据文件夹中的LIC文件是否未引用过时的服务器端口。如果有,请将它们放在另一个目录中并重新启动Mari。
• ID 20021-画布中的纹理间歇地在较低和较高的分辨率之间切换。
如果您的虚拟纹理分辨率较低,并且您正在处理具有位移的复杂模型,则更可能发生此问题。可能的解决方法包括增加您的虚拟纹理大小,减少通道数量Mari必须一次访问(例如,通过减少当前着色器所需的通道数),以降低着色器中使用的通道中补丁的补丁分辨率,或者使用较小的画布窗口或监视器。
• ID 14201-仅Linux: Mari从睡眠状态唤醒后,系统变得无响应。
• ID 13700-调整Camera > Perspective设置Projector直到Projector成为当前。
• ID 13571-启动新版本的Mari首次出现以前版本的配置文件时,有时会导致对象不出现在Ortho视图。
要解决此问题,请关闭Mari,删除以下配置文件并重新启动Mari:
• Linux: ~/.config/TheFoundry/Mari.conf
• 视窗: C:/Users/<login>/.mari/TheFoundry/Mari.ini
• ID 13294- Windows: Mari由于程序耗尽了所有窗口管理器对象,因此在尝试在大型项目上加载数据时,有时会崩溃。
要重新配置用户对象限制:
• 打开regedit并导航到HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\NT\CurrentVersion\Windows和
• 编辑USERProcessHandleQuota数量更多。
如果这个数字太大,您可能还需要修改GDIProcessHandleQuota.
• ID 12102-当前笔刷设置不会保存为项目的一部分。代替, Mari关闭并重新启动后,将恢复为默认设置。
• ID 11874- Mari无法识别3位数填充.obj序列作为动画。
开发者须知
这些是与开发人员相关的更改。
新的功能
此版本没有新功能。
功能增强
此版本没有功能增强。
Bug修复
此版本没有错误修复。