Alembic和FBX建模要求
能够从Alembic或FBX文件中一次引入多个对象的能力,您需要确保每个对象都占用不同的UDIM集。您可以将对象合并在一起,这意味着合并的对象都占据相同的着色上下文。如果每个对象都没有自己的一组UDIM,则在一个对象上绘画会导致绘画被投影到已合并的其他对象上。在将模型导出到之前,在建模包中完成UV的分离。 Mari。分离UV不能在Mari,因此确保在导出之前完成此操作很重要。使用FBX建模时,请注意,色块不能接触UV的边缘,否则会将色块视为两个单独的色块。
有关UDIM的更多信息,请参阅使用UDIM值。