动画几何
Alembic动画几何
将动画几何体引入时Mari从一个Alembic文件中Mari显示start frame和end frame中的控件New Project对话。您可以设置要加载或导入的范围,如果要导入所有帧或仅导入单个帧,请单击Single Frame要么All Frames纽扣。一些.abc从旧版本的Alembic导出器导出的文件在导入时不会暴露其帧范围Mari。在这种情况下, Mari显示通知“将加载此存档中的所有帧”并加载所有帧。
FBX动画几何
FBX以类似于Alembic的方式将动画存储在几何体上,并支持动画具有骨骼的概念,这使您可以在网格上使用相同的骨骼结构来创建不同的动画。每个拍摄都与同一个对象相关,并且可以具有不同的动画范围。在Mari,此数据显示在New Project对话。您也可以从Take下的下拉菜单Mesh Options。但是,在Mari,动画片段的FBX概念仅适用于几何图形加载。
警告: 将几何体导入后Mari,它具有绑定到其的选定动画。您将无法访问任何其他动画或在其中动态更改动画Mari。