设置主视图选项

您可以分别为UV和3D视图设置视图选项。

1.   切换到要为其设置视图选项的视图。
2.   要么:

右键单击画布,然后选择DisplayProperties从下拉菜单中,或

来自View菜单,选择DisplayProperties

Display Properties对话框显示。

3.   要关闭项目信息(当前工具,工具帮助,当前通道等)的屏幕显示,请取消选中HUD框。
4.   在下面Background部分,设置窗口背景。

要将背景设置为...

做这个...

一个图像

在输入图片的路径Image领域。

使用该字段旁边的按钮打开一个对话框以查找您的图像。

单一颜色

设置BottomTop字段使用相同的颜色。

单击字段以设置颜色。

两种颜色之间的渐变

设置Bottom字段为窗口底部的颜色,然后Top字段到窗口顶部的颜色。

单击字段以设置颜色。

5.   设置画布的全局设置Environment浅色背景图片,设置Show Environment复选框。通过此控件,您可以独立于环境光的显示设置从环境光设置画布背景图像。
6.   如果要在3D视图中显示参考网格,请在Grid部分。

Visible开关可打开和关闭屏幕上的网格,而其他字段可让您设置ColorSize显示的网格数。

7.   要显示模型上的线框,请旋转Visible下的选项Wireframe

您可以在Color领域。

小费:  您可以使用以下命令打开/关闭线框显示上的按钮Canvas工具栏,或使用键盘快捷键Shift+W

小费:  如果WireframeColor具有较高的Alpha值,可能很难在屏幕上看到。如果您打开了线框,但是在模型上看不到它,请检查WireframeColor不太透明。

8.   如果要调整Camera Mask Opacity,请使用输入框或滑块在0到1之间选择一个值。
9.   选择时要显示的颜色Linked Patches,单击色样以从颜色选择器中进行选择。您也可以选择Linked Patch来自内部的颜色Patches调色板。
10.   在下面Rendering部分,您可以控制屏幕上场景的哪些其他部分显示:

Checker Color A - changes color A of the transparency checkerboard to the selected swatch color.

Checker Color B - changes color B of the transparency checkerboard to the selected swatch color.

Checker Size - changes the individual transparency checkerboard squares to the selected size using either the entry box or the slider. The default value is set to 10.

RenderCamera -在屏幕上显示摄像机视图。

Render Light -在主画布上将灯显示为地球仪。

RenderUVImage -如果禁用此选项,则UV视图将显示斑块,因为它们是模型的一部分。如果启用此选项,则UV视图将显示修补程序在导出时的外观(即,作为方形图像,在修补程序的拐角处带有覆盖区域)。

小费:  你也可以转Render UV Image使用上的按钮Canvas工具栏。

11.   如果您要设置UV视图的属性,请在UVLabel部分,设置各个补丁上显示的文本标签的详细信息:

TextColor -单击色板设置标签上文本的颜色。

Visible -取消选中此选项可停止在UV视图中显示文本标签。

12.   如果您要设置3D视图的属性,请在Selection部分中,设置突出显示在选定区域上的详细信息:

FillRender -何时在所选区域的中间显示突出显示。之一:

Always -- Mari显示选中区域的整个时间的突出显示。

Select -- Mari仅在您实际选择区域时显示突出显示。

Never -- Mari不显示选择突出显示。

FillColor -单击色板以设置所选区域中间的突出显示颜色。

OutlineRender -何时在所选区域的轮廓周围显示突出显示的内容。您可以将其设置为AlwaysSelect , 要么Never ,至于FillRender (以上)。

OutlineColor -单击色板以设置所选区域中间的突出显示颜色。

13.   请点击OK保存设置。