将纹理导入图层
1. | 开始Mari并打开您的项目。 |
2. | 要导入,请从Layers 调色板并执行以下操作之一: |
• 来自Layers菜单,选择Import > Import into Current Layer将纹理导入到当前选定的图层中,或者
• 来自Layers菜单,选择Import > Import into New Layer 将纹理作为新创建的图层导入到图层堆栈中。
小费: 的Import也可以从主画布上的右键单击下拉菜单中找到菜单选项, Layers调色板。
的Import 对话框显示。
注意: 的Import into Current Channel/Layer选项都在Channels和Layers菜单,以及任一调色板中的右键单击菜单。无论您使用哪个菜单选项,都会发生将纹理导入所选通道的图层堆栈的结果。
视频: 快速浏览一下将纹理贴图导入Mari视频。
该视频显示了使用Mari 3。即使Mari 4个工作空间不同,工作流程保持不变。要查看主要的UI差异,请参见Mari 3.3与4.0。
导入单个文件
要单独选择每个补丁要加载的文件:
1. | 点击NamedFiles标签。 |
该选项卡显示对象上的所有面片。
2. | 对于每个补丁,设置您要导入的文件。 |
您可以:
• 直接输入文件路径和名称,或者
• 用开按钮打开导航窗口以找到文件。
现在,您可以设置调整大小细节并导入纹理。
注意: 当图像源分辨率为非正方形或不受以下情况支持时Mari,图像将被调整为最接近原始尺寸的2平方幂。系统会通知您尺寸调整的变化Image Import Summary,并在以下时间进一步详细介绍View Summary已开启。
导入文件序列
如果您的补丁程序具有一致的命名/编号系统,则可以将其作为序列导入。
1. | 点击Sequence标签。 |
该选项卡显示对象上的所有面片。
2. | 输入要导入文件的位置Path领域。 |
注意: 这不是文件本身的名称。这是文件序列所在的目录的名称。
小费: 确保仔细检查路径和名称,尤其是在资产之间进行交换时- Mari默认为您导出的最后一个位置。不要冒险覆盖您的纹理!
您可以:
• 输入包含文件的目录的完整路径(或从下拉列表中选择),或
• 使用导航控件导航到目录:
选择路径后,文件区域将显示该路径下的所有现有图像序列。
3. | 如果您要查找特定的文件夹或文件,则可以使用Filter字段以指定要搜索的名称或文件格式。 |
注意: 步行按钮默认情况下处于关闭状态。启用后, Mari会在所选位置的所有文件夹中显示(请参阅Path中的字段Import对话框),并在右窗格中显示所有文件夹和文件。
4. | 使用默认的文件名模板或设置一个Template对于Mari在按所选顺序收集图像名称时使用。 |
您可以:
• 手动编辑此行。在编辑时, FileExample用序列中示例文件的名称更新。
• 单击主列表中的一组现有图像。的Template自动使用相应的值填充。
如果您手动编辑该行,则可以使用以下任何变量,这些变量Mari导入图像时将其替换为适当的值:
• $ENTITY -对象的名称。
• $CHANNEL -频道名称。
• $LAYER -图层的名称。
• $NODE -节点的名称。
• $UDIM -UDIM补丁值。
• $FRAME -动画帧号。
• $NUMBER -批中文件的编号(例如,“ $ NUMBER of $ COUNT”给出的字符串如“ 22 of 28”)。
• $COUNT -通道中的文件总数。
• $COLORSPACE -所选图像的所选色彩空间。
• $[METADATA VALUE] -任何用户定义的变量(例如,如果补丁程序的用户属性为“ PROJECT”,其值为“ Project1”, Mari将变量“ $ PROJECT”替换为“ Project1”)。
注意: 上面的步骤假定您要导入文件名中带有UDIM号(1001、1002等)的一系列修补程序。有关如何分配UDIM修补程序值的更多信息,请参见以下部分。 使用UDIM值。
注意: 如果您选择导入分层.psd 文件中,图层将直接导入所选通道。如果尝试导入具有相同名称的图层, Mari询问是更新图层还是创建新图层。现在,您可以设置调整大小细节并导入纹理。
5. | 设置Colorspace您要在其中导出数据的位置。默认情况下, Mari选择Automatic,由通道中的文件名,大小和数据类型确定。 |
6. | 设定方式Mari处理中的补丁/图像大小不匹配Resize领域。您可以选择调整大小Images匹配补丁或调整大小Patches匹配图像。 |
7. | 在里面Alpha Channels字段,选择Keep要么Remove导入频道时的Alpha。这有助于减少导出时生成的文件大小。 |
8. | 请点击Import All Patches导入纹理,或者,如果至少选择了一个补丁,则显示为Import Selected Patches。 |
Mari导入图像并将其加载到所选通道的图层堆栈中。