添加调整和程序
调整图层是可以添加到图层堆栈以影响堆栈中某些图层的过滤器。调整图层在图层堆栈中与位置有关,并且仅影响其下方的图层。
除了将调整图层添加到图层堆栈外,还可以将调整添加到选定的图层。这些调整是它们添加到的图层所独有的。每当将调整添加到现有图层时,它都会自动创建一个调整堆栈,该堆栈可以在单独的调色板中打开。
在图层上具有遮罩的调整图层可以添加辅助调整,以对遮罩区域应用另一调整。像特定于图层的调整一样,这些调整直接应用于选定的调整图层,并且可以在调板的下部窗格中进行修改。
视频: 观看此视频以了解更多信息创建调整层和调整堆栈。
该视频显示了使用Mari 3。即使Mari 4个工作空间不同,工作流程保持不变。要查看主要的UI差异,请参见Mari 3.3与4.0。
有关调整层的完整列表和更详细的描述,请参考图层类型和示例。
请按照以下步骤使用调整层:
1. | 要将调整图层添加到图层堆栈,请执行以下任一操作: |
• 来自Layers菜单,导航至Add Adjustment Layer然后从下拉菜单中选择过滤器,
• 右键单击Layers调色板,导航至 Add Adjustment Layer然后从下拉菜单中选择调整过滤器,
• 在里面Layers调色板,单击, 要么
• 与Layers调色板打开,按Tab 并开始输入要添加的调整。输入框将进行调整。
调整图层出现在图层堆栈中,其中调整图标通常位于可绘制图层图标所在的位置。
2. | 要将调整添加到图层: |
• 并从Layers菜单,导航至Adjustment Stack > Add Adjustment Stack然后从下拉菜单中选择过滤器,
• 右键单击所需的图层,导航到Adjustment Stack > Add Adjustment Stack然后从下拉菜单中选择过滤器,或者
• 在里面Layers调色板,单击,然后从下拉菜单中选择过滤器。
调整过滤器将添加到选定的图层,并且调整堆栈图标距离遮罩图标出现的位置向下一格。
注意: 每个过滤器的调整控件都位于Layers 调色板。使用这些参数可以修改滤镜对纹理的影响程度。
3. | 将调整或调整堆栈添加到现有图层后,可以展平调整或堆栈到图层中。去做这个: |
• 并从Layers菜单,选择Adjustment Stack > Bake Adjustment Stack, 要么
• 右键单击该图层,然后选择Adjustment Stack > Bake Adjustment Stack从下拉菜单中。
注意: 调整堆栈的图层混合模式为Overlay。由于8位通道位于Automatic (sRGB)颜色空间默认情况下,到达渲染阶段时,基值0.5会转换为0.2。然后将图层与Overlay模式。如果随后将调整应用于顶层,则将导致除调整后的层以外的其他层似乎已受到影响。实际上,它们并没有受到影响,但是由于Overlay模式下,最终外观发生重大变化。
实验: 为了查看混合模式如何影响图层堆栈,请尝试:
1.用0.5、0、0值填充堆栈中的底层。
2.用0、0.5、0值填充堆栈中的中间层。
3.用0、0、0.5值填充堆栈中的顶层。
4.将所有图层混合模式更改为Add。
您会看到一个灰色的0.5、0.5、0.5值。
5.现在,通过应用Contrast调整。
请注意,调高对比度时,它会变得更蓝。这说明了对比度是如何仅应用于顶层的。
程序图层允许您使用各种参数设置将纹理图案,网格图案,环境和蒙版添加到图层堆栈。程序层的行为与绘画层相似,不同之处在于无法在其上绘画其图像内容-只能通过更改该层的参数来对其进行修改。
视频: 观看此视频以了解如何创建程序层。
该视频显示了使用Mari 3。即使Mari 4个工作空间不同,工作流程保持不变。要查看主要的UI差异,请参见Mari 3.3与4.0。
注意: 在包含颜色属性的过程中,颜色控件包含一个切换它设置了将程序效果用于标量或颜色数据的上下文。默认情况下, Mari检测通道的颜色数据类型,并为通过Layers调色板。对于通过“节点”图创建的过程节点,此颜色/标量切换默认为“颜色”。遮罩和标量通道中要使用的过程节点必须手动设置为标量。看到颜色数据和标量数据了解更多信息。
有关过程层的完整列表和更详细的描述,请参考图层类型和示例。
要添加程序层,请执行以下任一操作:
• 来自Layers菜单,导航至Add Procedural Layer,然后从下拉菜单中选择一个程序,
• 右键单击Layers调色板,导航至Add Procedural Layer 然后从下拉菜单中选择一个程序
• 在里面Layers调色板,单击, 要么
• 与Layers调色板打开,按Tab 并开始输入要添加的程序。输入框将填充程序。
程序层出现在图层堆栈中,其中程序图标通常位于可绘制图层图标所在的位置。
投影程序
立方和球形投影过程图层允许您将纹理导入场景并将其投影到几何体上。使用多个Cube Map Projector 要么Sphere Map Projector程序使您能够从场景中的不同相机位置获得最佳的投影效果。使用多个摄像头位置时,可以在将纹理投影到几何体时考虑遮挡和透视。
共有三个投影程序:
• Cube Map Projector,
• Sphere Map Projector和
• Triplanar Projection.
您也可以在投影程序中使用遮罩,以遮盖部分投影。这有助于消除不必要的伪像,例如,投影与场景中的其他投影重叠的地方。
每个投影程序都可以控制:
• 纹理偏移和旋转
• 边缘和距离衰减的起点和终点,以及
• 使用曲线编辑器衰减曲线形状。
注意: 调整诸如衰减和纹理偏移或旋转之类的选项会影响整个场景。
Mipmap行为
为了Cube Map程序, .dds缺少mipmap或部分mipchains的文件会继续加载,但是这些链的行为略有不同。Mari忽略链中所有其他mipmap;相反,它从顶级Mip重新生成链。
通过这种方式, Mari继续以可行的方式加载部分Mipmap链.dds文件。