处理对象

Mari允许您将多个对象和子对象加载到场景中,并同时绘制它们。这使您可以在上下文中绘制对象-例如,可以通过将角色服装中的所有元素加载到角色上来绘制它们。您可以显示和隐藏对象,因此可以轻松地在仅查看单个对象和查看其如何适合其他对象之间进行切换。

您可以将单个对象的多个副本加载到项目中。例如,这使您可以使用三个基本模型(路面部分,灯柱和消火栓)建立一个具有20个路面部分,两个灯柱和一个消防栓的道路场景。

创建项目时,必须加载一个对象。创建项目后,可以向其中添加更多对象。

初始项目,仅
铁匠躯干模型。

与其他对象一起加载。

如果项目有两个或更多对象,则可以从其中删除对象。所有项目必须至少具有一个对象。从项目中删除对象对对象的源文件没有影响。项目中的对象在Objects调色板。

视频:  有关使用对象的更多信息,请参阅在项目中管理几何视频。
该视频显示了使用Mari 3。即使Mari 4个工作空间不同,工作流程保持不变。要查看主要的UI差异,请参见Mari 3.3与4.0

多个对象上的通道和着色器

项目中的每个对象都有自己的一组通道。添加通道时,可以选择将操作应用于项目中的所有对象。

当您添加新对象时, Mari创建一个频道diffuse,以保留漫反射的颜色。您可以像往常一样添加更多频道。

同样,每个对象都有自己的着色器。与通道一样,有默认的着色器,但是您必须为每个对象分别设置自定义着色器。如果要从Shaders另一个对象的调色板,请使用Ctrl/Cmd+CCtrl / Cmd + V复制着色器并将其粘贴到Shaders当前对象的调色板。