使用Modo渲染
Modo渲染脚本为您提供选项,以便您可以链接Mari通道以特定的Modo效果,预览结果和/或通过将纹理以展平状态或整体发送到Modo来渲染纹理。
预览功能将几何,纹理和其他数据发送到Modo,并告诉Modo预览渲染您的Mari与链接到Modo着色器效果的通道的场景。如果您指定了文件位置,Modo会保存一个.lxo代表场景的文件。预览模型有两种模式: Flattened 要么 Not Flattened 州。以扁平状态或按原样进行预览会在调色板中产生一个完整的预览窗口,该窗口向您显示Modo中的纹理外观。同时,打开Modo并将纹理发送到应用程序。
渲染功能将几何,纹理和其他数据发送到Modo,并告诉Modo渲染您的Mari与链接到Modo着色器效果的通道的场景。如果您指定了文件位置,则Modo会将渲染的图像保存在.png要么.exr文件,以及场景中的.lxo文件。还有两种渲染模型的模式: Flattened 要么 Not Flattened 州。渲染处于展平状态或保持原样,其功能与预览功能相同,但是还允许您将渲染保存到特定位置或将场景另存为.lxo文件到特定位置。
要将纹理和其他数据发送到Modo以便在Modo Render调色板:
| 1. | 打开Modo Render调色板,然后选择Render标签(如果尚未选择)。 |
| 2. | 从中选择一个预设RenderPreset落下。预设允许您设置要用于预览和渲染的渲染设置。 |
默认情况下, Render Preset下拉菜单设置为Basic, 这使得Mari告诉Modo使用Modo的默认设置进行渲染。但是,您可以将其设置为None,如果您不想使用预设。
| 3. | 在下面Channel Assignment部分,点击Add按钮来指定Mari通道和Modo效果进行链接。 |
的Assign Channel对话框出现。
小费: 您一次只能链接一个频道和一个效果,但是,您可以通过重复步骤3添加任意数量的频道分配。
| 4. | 选择Mari Channel和Modo Effect您要彼此链接并单击OK。 |
通道分配显示在表中,如果您有多个通道分配,则可以在表中滚动以查看列表中有哪些分配。
| 5. | 指定Flattened要么Not Flattened为您的预览设置,然后单击Preview。 |
如果您的项目有很多UDIM或高分辨率纹理,则展平所需的时间可能比预览时要长。但是,预览 Flattened在向Modo发送大量命令时可以节省时间,因此对于较轻的项目而言可能会更快。
任一选项都会在Modo Render调色板并将纹理发送到Modo。预览几乎是实时的,因此在画布上进行的相机移动也会自动在预览窗口中发生。如果您单击Preview并继续更改您的频道或频道分配,您需要点击Preview再次为了Mari向Modo发送新的频道数据和分配。
摄像头设置和预览视野取自Mari。
| 6. | 点击暂停 |
单击此按钮后,您在其中进行的所有相机更改Mari,尤其是来自画布中导航的内容,不会在“预览”窗格中自动更新。这些更新将不被考虑并发送给预览,除非您切换暂停
再按一次。
注意: 当预览处于活动状态(未暂停)时,仅摄像机更新会持续发送到Modo。如果要在模型周围导航并继续绘制,则不会在预览中更新绘制。要查看这些更改,您需要Preview现场再次出现。
预览并不会保存最终渲染的图像,尽管它仍会将纹理和数据发送到Modo。如果您已经完成了频道分配,并且可以渲染最终场景了:
| 1. | 请按照上面的预览步骤列表中的步骤1-4。 |
| 2. | 指定Render Dimensions以像素为单位。 |
| 3. | 指定是否要渲染Flattened要么Not Flattened,具体取决于哪个选项更适合您的项目。如果您的项目有很多UDIM或高分辨率纹理,则展平所需的时间可能比原样呈现的时间长。但是,拼合通道可以节省向Modo发送大量命令时的时间,因此对于较轻量的项目可能更快。 |
| 4. | 指定最终渲染图像在渲染时保存到的位置。 Save Render to字段,或使用文件浏览器按钮浏览到该字段。这只是渲染的图像文件。Modo将渲染的图像保存在.png要么.exr文件格式。 |
| 5. | 指定将Modo场景另存为的位置.lxo渲染中的文件Save LXO to字段,或使用文件浏览器按钮浏览到该字段。这可以让您打开.lxo渲染完成后,稍后在Modo中保存文件。 |
| 6. | 设置渲染设置后,请点击Render。 |
都Flattened要么Not Flattened选项会在Modo Render调色板,并将纹理和其他数据发送到Modo。还将渲染的图像文件和Modo场景保存在Save render to 和Save LXO to。
视频: 了解如何在内部使用Modo渲染器Mari,观看使用Modo渲染器。