Scratches节点
访问: Nodes> Procedural > Pattern > Scratches
的Scratches节点在UV空间中生成类似划痕线的迭代。该节点可用于复制对象表面上的划痕,折痕和一般磨损。划痕节点可用作高度图以缩进图案,用作遮罩以划痕穿透至下面的材料或两者。
![]() |
![]() |
划痕用作高度图和具有不同参数的蒙版 |
Scratches节点输入
Position |
产生划痕的位置。如果未输入任何内容,则默认为世界空间。 |
Scratches节点输出
输出量 |
描述 |
Output |
这将输出生成的划痕图案。 |
Scratches节点属性
抱歉,您没有找到此帮助
为什么这没有帮助? (检查所有适用)
感谢您抽出宝贵时间给我们反馈。