导出到Maya
Mari还可以导出数据以在Maya中使用。它通过导出纹理并创建自定义来实现.ma引用它们的文件。所有导出的文件都包含UDIM偏移,以便Maya可以正确导入和读取UV修补程序。
要创建.ma要在Maya中使用的文件,请执行以下步骤:
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1.
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导航Menubar | Python > Examples > Export for Maya。 |
的Mari To Maya Export 对话框显示。
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2.
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在里面Output Folder窗格中,输入文件路径或单击Browse查找要将文件导出到的位置。 |
所选频道和文件路径将添加到For Export右侧的窗格。
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5.
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如果您误添加了一个频道,或者想编辑文件路径,只需从For Export窗格并单击 - (减去). |
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6.
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在对话框底部, 8-bit Files和16/32-bit Files下拉菜单列出了所有文件格式,您可以在其中导出通道以在Maya中使用。选择之前OK,请确保设置所需的文件格式。 |
如果您已经将这些文件导出到相同的文件位置,则可以选择选择Force Overwrite复选框以导出并替换它们。
您选择的文件格式会将您的频道导出到选定的文件位置。不论纹理是漫反射还是位移,纹理都将作为UV斑块导出。
在Maya中使用纹理
一旦.ma文件已创建,您可以将纹理加载到Maya中。请按照以下简单步骤设置纹理:
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1.
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在您的Maya场景中,导入.ma从中导出后创建的文件Mari。 |
可以在将导出文件保存到的目录下找到该文件。
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2.
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导航到您的Hypershade。现在,您应该看到导出到的每个频道Mari,将创建一个包含通道的Lambert着色器。 |
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3.
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您可以将分层的纹理元素连接到其他独立着色器的不同部分,以实现所需的外观。 |