努克<>Mari

通常,视觉效果涉及创建数字环境,将生成的图像和遮罩绘画添加到实景场景中,以及通过消除现有素材中的瑕疵,电线或装备来创建干净的印版。结合使用这些技术来构建镜头可能是一项艰巨的任务,尤其是在应用程序之间没有有效桥梁的情况下。

在Nuke中使用2D和3D环境有助于加快此过程,但是当需要扩展,混合或重新创建合成投影时,它会变得越来越复杂。某些投影可能需要变形以与其他投影匹配,或者可能需要创建新的投影以填充被从整个镜头中移除的物体完全遮挡的区域。即使存在足够的投影信息,也可能需要使用绘画工具将多个投影混合在一起以创建无缝合成。

一个典型的例子是哑光绘画。完成后,通常将遮罩绘画导入3D系统中并投影到风景秀丽的模型(例如建筑物或景观)上。不幸的是,由于3D模型拉伸了绘画,因此投影只能从投影摄影机的角度正常工作。要在3D系统中修复此问题,需要在发生拉伸的地方创建新的投影,然后将这些投影与原始绘画的混合效果结合到镜头中的每一帧。以这种方式创建新的投影并即时对其进行操作在技术上和艺术上都难以实现。

核弹<>Mari Bridge为您提供了快速简便的方法来解决投影问题,将投影纹理转换为UV纹理以及使用丰富而自然的工具集在上下文中编辑多个投影Mari

安装后,就像发送一个或多个一样简单Project3D从Nuke到Mari (在镜头中传输所有模型,纹理和投影)并使用Mari修复,增强或创建投影设置的工具集。一旦工作完成Mari,投影设置将发送回Nuke,并立即出现在节点树中。

核弹<>Mari Bridge在后台处理所有数据管理,并链接两个应用程序,无论它们是在同一台计算机上还是在同一网络上的不同计算机上。