Mari 3.3与4.0

Mari重新设计了UI,以提高可用性。以下是简要描述更改的列表。单击链接以获取更多详细信息。

文章:  Q100355:在两者之间过渡Mari 3.3和Mari 4.0有关所做的更改的更多信息,包括视频教程。

创建一个项目

New Project对话-- The New Project对话框已经过重新设计,现在包括阴影和照明模式。

控制项目

SelectionDefault ShadersLightingMirroring工具栏已在4.0中删除。它们已添加到新Project Controls工具栏。

使用工具

所有的Mari的工具现在分为以下类别: Tools工具栏,以减少它们在UI中使用的空间。

Tool Properties工具栏已重新设计。现在,它们包括一个画笔图标和更少的按钮标签。

PtexVector Painting工具栏隐藏在默认布局中。可以使用工具栏的右键菜单使它们可见。

画在Mari

Painting工具栏已重命名为Paint Buffer工具栏。用于重置绘画缓冲区转换的附加按钮已添加到工具栏。

Projection调色板已与Painting调色板。

您现在可以访问所有Mari通过新的调色板Palettes工具栏。

Paint Target 快速调色板已扩展为包括存在遮罩时的绘画目标。

Layers使用“组”图层时,调色板现在更加直观。

编辑笔刷

Brush Editor调色板已被删除。的Brush Properties现在可以通过Tool Properties调色板。而不是使用Brush Editor调色板以保存您的自定义画笔,现在您可以通过将画笔splat从Tool Properties任何绘画工具的工具栏。

使用颜色

Colors调色板现在可扩展以实现更高的精度。的Pixel Analyzer调色板已与Colors调色板。的Color Manager(Viewer Transform)调色板已被删除,您仍然可以在Project Settings对话。

使用 Marquee Select工具,您现在可以将一种颜色拖到画布上以填充绘制缓冲区的选定区域。

现在,您可以拖放颜色以填充当前的项目选择。填充适用于所有选择模式(ObjectPatchesFaces)。

曲线编辑器已完全重新设计。

Source Grade功能已扩展,以匹配“成绩调整”层中可用的源评分控件。

使用节点图

基本的节点图模式已删除,高级模式现已成为标准配置。这也将解锁完整的节点图Mari非商业性的。

在里面Node Properties调色板中,属性组现在显示在单独的选项卡中,以提高可用性。

细分对象

OpenSubdiv 3.1的最新功能已添加,包括方案选择,几何形状和UV边界插值方法。Mari现在可以更紧密地匹配渲染器网格细分,从而提高绘制时的效率。

接口

中的一些首选项Mari Preferences对话框已重新组织并重命名。

现在,抬头显示器将显示在画布的右下角,而不是左上角。

出口渠道

一个新的Export Manager已实现用于管理通道和“烘焙点”节点的批量导出的对话框。现在,您可以配置和管理来自同一源的多个导出目标,以及在导出过程中执行格式转换。

注意:  看看新的Mari 4.0工作区。看到发现工作区

创建一个项目

新建项目对话框

Mari 3.3, New Project对话框仅在一个选项卡中包含许多字段和信息。

Mari 4.0, New Project对话框现在包含四个选项卡,以正确布置信息。它还包括一个新的Lighting标签以设置初始项目照明。使用频道预设时, Mari现在将自动构建一个着色器,并将创建的通道连接到相应的着色器输入。

项目设置对话框

 

Mari 3.3, Project Settings对话框仅包含颜色管理信息。

 

Mari 4.0, Project Settings对话框现在包含有关您的项目的详细信息和说明文本框。

看到项目设置对话框

控制项目

Mari 3.3包含LightingSelectionPaint Buffer SymmetryDefault Shaders工具栏。

Mari 4.0, LightingSelectionPaint Buffer SymmetryDefault Shaders工具栏已添加到Project Controls工具栏。

要将画布中的当前着色器更改为系统着色器,请单击并按住新按钮中的第二个按钮。 Project Controls工具栏。Mari 4.0还引入了当前用户着色器的概念。在下拉菜单中选择此选项,将最后选择的用户着色器用作画布中的当前着色器。

另外, Mari现在保存与某些着色器一起使用的照明模式。用户着色器和当前绘画目标具有单独保存的照明模式,而Current ChannelCurrent LayerCurrent Layer & Below系统着色器共享一个保存的照明模式。这意味着您可以选择始终使用平面照明查看通道组件,而在切换到用户着色器时可以自动更改带有阴影的完整照明。

看到工具栏

使用工具

工具工具栏

Mari 3.3, Tools工具栏已展开,并且取决于屏幕的垂直高度分辨率,您需要单击双箭头图标以显示所有工具栏按钮。

Mari 4.0中,除了滴管和颜色控件外,还按类别对工具进行了分组,以便为其他工具栏腾出空间。现在,您可以找到以下工具类别:

对象工具

涂装工具

图像绘画工具

油漆转换工具

油漆缓冲工具

图标变为所选工具。您也可以使用键盘快捷键切换到任何工具。单击并按住任意工具组按钮可访问该组中的工具菜单。 Ctrl+单击工具组按钮以循环浏览组中的工具。

有关的更多信息Tools工具栏看到工具栏

工具属性工具栏

Mari 3.3,工具的Tool Properties工具栏包含太多文本标签,因此它们太长而无法在一行上显示。

Mari 4.0,工具的Tool Properties工具栏已被重新访问。图标已替换为文本标签,下拉菜单已替换为复选框,所有绘画工具均使用画笔splat等等。

有关的更多信息Tool Properties工具栏看到工具栏

Ptex和矢量绘画工具栏

 

Mari 3.0,两者PtexVector Painting工具栏显示在Mari默认布局。

 

Mari均为4.0 PtexVector Painting工具栏默认情况下是隐藏的。您可以通过工具栏的右键菜单访问它们。

看到工具栏

画在Mari

 

Mari 3.3,混合模式显示在一个较长的下拉菜单中,占用大量空间,因此很难看到要使用哪种混合模式。

 

Mari 4.0中,已对混合模式进行了分类,使它们在下拉菜单中更易于浏览。

看到绘画混合模式

使用绘画缓冲区

 

Mari 3.3, Painting工具栏仅包含一种清除未烘烤油漆的工具。

 

Mari 4.0, Painting工具栏已重命名为Paint Buffer工具栏,并包含另一个可重置绘画缓冲区转换的工具。

有关的更多信息Paint Buffer工具栏看到工具栏

选择绘画目标

 

Mari 3.3, Paint Target快速调色板(按住I键)可以选择对象,着色器,通道和图层。

 

Mari 4.0, Paint Target快速调色板(按住I键)可让您选择对象,着色器,通道,图层和绘制目标(可绘制图层或蒙版)。

访问调色板

Mari 3.3,您可以通过导航到调色板来View > Palettes并通过工具栏的右键菜单。

Mari 4.0,除了使用主菜单和工具栏的右键菜单访问调色板外,现在还有一个新Palettes工具栏。

有关更多信息,请参见配置工作区

投影设定

 

Mari 3.3,投影设置位于Projection调色板。

 

Mari 4.0,投影设置现在位于Painting投影设置组下的调色板。

看到绘画调色板

组层工作流程

Mari 3.3,分组,取消分组和添加图层不是很直观。

Mari现在,可以快速,有效地实现4.0的分组,取消分组和添加图层。现在,创建具有选定图层的新组图层,将这些图层分组到新组图层中。选择“组层”时创建新层,会将这些新层添加到选定的“组层”中。

有关更多信息,请参见组,直通和蒙版堆栈图层功能

编辑笔刷

Mari 3.3,您可以使用Brush EditorTool Properties调色板。在里面Brush EditorShelvesPresets您可以在其中存储画笔的标签中找到Shelf调色板。

Mari 4.0,使其更简单Brush Editor调色板已被删除,您可以在Tool Properties调色板。要保存您的自定义画笔,您可以将画笔图示图标从Tools Properties工具栏Shelf调色板。

看到工具属性面板配置笔刷更多细节。

使用颜色

Mari 3.3, Colors调色板不可调整大小,并且包含前景色样和背景色样,它们是Tools工具栏。您可以使用Colors调色板Colors快速调色板,以及Select Color对话。的Pixel Analyzer是一个单独的调色板。

您可以在Color Manager (Viewer Transform)调色板以及Project Settings对话。

Mari 4.0, Colors调色板已完全重新设计。现在,您可以调整调色板的大小和Pixel Analyzer调色板已与Colors调色板。灰色和混合控件已得到改进。的Colors调色板Colors快速调色板,以及Select Color现在,用于选择颜色的对话框具有相似的设计。

Color Manager(Viewer Transform)调色板已删除(尽管可以使用环境变量显示),并且仍然可以在Project Settings对话。

了解更多信息, 看到调色板项目设置对话框

用颜色填充选定的对象,面和面块

Mari 3.3,您可以使用Patches > Fill选项。

Mari 4.0中,您可以使用填充选定的对象,面片或面Selection > Fill选项,然后将色样拖放到所选内容上。

看到选择功能

曲线编辑器

Mari 3.3,曲线编辑器是非常基础的。

Mari 4.0中,“曲线编辑器”已完全重新设计。曲线属性现在显示为的灰度渐变Mari的属性面板和单独的可扩展曲线编辑器窗口可进行精确的编辑。

看到控制类型

控制源分级

 

Mari 3.3,在Painting调色板Source Grade部分包含数量有限的控件。

 

Mari 4.0,在Painting调色板Source Grade现在,该部分包含与Grade Adjustment层。

看到绘画调色板

使用节点图

 

Mari 3.3,节点图包含两种模式:基本和高级。

Node Properties调板将节点的属性组堆叠在一个窗格中。

 

Mari在4.0中,已删除了节点图的基本模式,并且现在只能在高级模式下访问节点图。

Node Properties调板在单独的选项卡中显示节点的属性组,以使其更具可读性。

有关更多信息,请参见节点图

细分对象

Mari 3.3,细分选项非常有限。

Mari 4.0现在支持OpenSubdiv 3.1,为您提供了更多细分对象的选项。

看到细分对象细分对话框

接口

项目偏好

 

Mari 3.3,在Mari Preferences对话框中的一些首选项GPU标签上有令人困惑的标签。

 

Mari 4.0, GPU标签已重新组织,某些首选项已重命名。的Depth Projection部分已重命名为Shadow Maps还有一个Shaders部分已添加,以更好地对首选项进行分类。

在里面Misc标签, Slider Precision偏好设置已移至顶部Appearance部分。的Session标签已被删除。

看到Mari首选项对话框

平视显示器

 

Mari 3.3,抬头显示(HUD)和工具帮助位于画布的左上方,在绘画时与资产重叠。

 

Mari在图4.0中,HUD位于画布的右下角,状态栏中的工具帮助为您提供了更多的绘画体验空间。

出口渠道

Mari 3.3,您一次只能通过导航到导出一个对话框Channels > Export要么Export Flattened

Mari 4.0,您可以使用Export Manager。了解更多信息, 看到导出管理器对话框