投影仪调色板

Projectors下表中描述了调板及其上的控件。当控件还弹出其他对话框时,请参考这些对话框以获取更多信息。

它能做什么

Projectors 调板显示项目中的投影仪,并允许您:

创建,加载,保存和删除投影仪。

使用投影仪拍摄当前视图的快照。

使用投影仪将编辑后的快照投影回模型的表面。

投影仪调色板领域

控制

类型

它能做什么

打开此对话框

笔记

纽扣

创建一个新的投影仪。

 

 

纽扣

将选定的投影仪保存到磁盘。

保存
投影机

 

纽扣

从磁盘加载保存的投影仪。

加载
投影机

 

纽扣

删除所选的投影仪。

 

 

<projector name> > General | Name

输入框

输入投影机的名称。

 

这将在投影仪的顶部标识投影机。

<projector name> > Action | Frame Offset 输入框,滑块 设置以多少帧来抵消动画对象的加载。您可以指定一个帧范围,也可以指定多个帧。    

<projector name> > Action | Import

纽扣

单击以从“输入文件路径”中的文件集中加载图像,并将其作为涂料投影到模型上(不烘烤)。

选择路径(如果Input File Path一直没有
指定)

 

<projector name> > Action | Project

纽扣

单击以从设置中的文件中加载图像Input File Path然后投影并将其烘焙到模型上。

选择路径(如果Input File Path一直没有
指定)

 

<projector name> > Action | Input File Path

输入框

输入投影机从中加载更新图像的文件名和路径。

 

 

<projector name> > Action | Unproject

纽扣

单击以保存当前视图
缓冲到在
Output File Path

选择路径(如果Output File Path一直没有
指定)

 

<projector name> > Action | Output File Path

输入框

输入投影机将图像保存到磁盘的文件名和路径。

 

 

<projector name> > Import Colorspace | Data Colorspace (仅高级颜色管理模式)或 Colorspace (仅限中间颜色管理模式) 落下 选择屏幕上显示的色彩空间。    
<projector name> > Import Colorspace | Working Colorspace (仅限高级颜色管理模式) 落下 选择用于绘画,照明,应用滤镜和类似操作的色彩空间。    
<projector name> > Import Colorspace | Raw Data (advanced and intermediate color management modes only) 复选框 启用后,可防止将数据转换为另一个色彩空间。    
<projector name> > Import Colorspace | Scalar Data 复选框 选中后,该数据将被视为非彩色数据,例如遮罩,高度,法线和深度。    
<projector name> > Export Colorspace | Data Colorspace (仅限高级颜色管理模式) 落下 选择屏幕上显示的色彩空间。    
<projector name> > Export Colorspace | Output Colorspace (仅限高级颜色管理模式) 要么 Colorspace (仅限中间颜色管理模式) 落下 选择用于输出的色彩空间。    
<projector name> > Export Colorspace | Raw Data (advanced and intermediate color management modes only) 复选框 启用后,可防止将数据转换为另一个色彩空间。    
<projector name> > Export Colorspace | Scalar Data 复选框 选中后,该数据将被视为非彩色数据,例如遮罩,高度,法线和深度。    

<projector name> > Unprojection | Clamp

复选框

如果选中, Mari将绘画缓冲区的范围限制为0到1之间的值。

 

 

<projector name> > Unprojection | Shader Used

落下

选择您希望投影机拍摄屏幕的着色器
的快照。默认情况下,此设置为Current Paint Target

 

Current ShaderCurrent ChannelCurrent LayerCurrent Paint TargetCurrent Layer and Below

<projector name> > Unprojection | Lighting Mode

落下

何时使用的照明模式
用此投影机拍摄屏幕快照。

 

扁平,基本,完整。

<projector name> > Unprojection | Color Depth

落下

本投影机拍摄的屏幕快照的色深。

 

8位(字节),16位(半),32位(浮点)。

<projector name> > Unprojection | Size

落下

本投影机拍摄的屏幕快照的大小(以像素为单位)。

 

 

<projector name> > Painting | Painting Mode

落下

设置油漆混合模式。

 

可用的油漆混合模式与许多其他油漆包相似。 如果您不熟悉各种模式,请参阅绘画混合模式对于
说明和示例。

<projector name> > Projection | Projection

落下

设置是否Mari仅投影到Front模型的外观(如您所见)或油漆是否笔直Through模型(出现在背面和正面)。

 

 

<projector name> >
转型
| Scale

输入框

设置投影仪的比例。

 

 

<projector name> >
转型
| Translation

输入框

设置投影仪的平移位置。

 

 

<projector name> >
转型
|
Rotation

输入框

设置投影仪的旋转度(以度为单位)。

 

 

<projector name> >
Update | Update Global Settings From Projector

button

如果您已调整任何
投影属性,请点击此处
按钮以查看更改在画布中的效果。当您这样做时,等效的全局
中的投影特性Painting调色板也会更新。

 

更新所有全局投影
属性。

<projector name> >
Update
| Update Only Masks From Projector

纽扣

如果您已调整任何
投影蒙版属性,请单击此按钮以查看在画布中所做更改的效果。当您这样做时,等效的全局
中的投影蒙版属性Palette调色板也会更新。

 

仅更新全局投影蒙版属性。

<projector name> >
<投影机名称>>常规
| Name

信息

投影机所用摄像机的名称。

 

 

<projector name> >
<projector name> > General
| Animated

信息

投影机所用的相机是否具有动画效果。

 

真假。

<projector name> >
<投影机名称>>
透视
| FoV

输入框,滑块

输入以下字段的值
视力。这控制了多少Mari何时扭曲视图
应用观点。在0,
透视相机可提供与正交相机完全相同的视图
相机。随着值的增加,失真也会增加。

 

 

<projector name> >
<projector name> >
Perspective
| Near plane

输入框,滑块

输入附近的值
剪裁飞机。Mari
显示场景中比“近”平面更近的部分。

 

 

<projector name> >
<projector name> >
Perspective
| Far plane

输入框,滑块

输入远裁剪平面的值。Mari不会显示比远平面更远的场景部分。

 

 

<projector name> >
边缘遮罩>常规
| Enabled

复选框

边缘遮罩是否已打开。

 

您需要单击任一更新 下的按钮Update 在画布上查看更改的效果。当您这样做时,
中的等效全局属性Painting调色板也会更新。

<projector name> >
边缘遮罩>常规
| Falloff Start

输入框,滑块

控制边缘遮罩在模型上的起始位置。值越高,遮罩开始越朝前。如果高于FalloffEnd,面向视图的区域是可绘制的,而与视图倾斜的区域则被遮罩。如果该值较低,则将遮盖面对的区域,并且可以绘制倾斜区域。

 

您需要单击任一更新 下的按钮Update 在画布上查看更改的效果。当您这样做时,
中的等效全局属性Painting调色板也会更新。

<projector name> >
Edge Mask > General
| Falloff End

输入框,滑块

控制边缘遮罩在模型上结束的位置。值越高,越接近面罩,越朝前。

 

您需要单击任一更新 下的按钮Update 在画布上查看更改的效果。当您这样做时,
中的等效全局属性Painting调色板也会更新。

<projector name> >
Edge Mask > General
| Falloff Curve

曲线编辑器

使用曲线编辑器修改衰减的起点和终点来调整衰减。要对衰减进行微调控制,请在曲线上添加更多点。

 

您需要单击任一更新 下的按钮Update 在画布上查看更改的效果。当您这样做时,
中的等效全局属性Painting调色板也会更新。

<projector name> >
Channel Mask >
General
| Invert

复选框

如果选择此选项,则遮罩数据为白色的黑色,而不是黑色的白色。

 

您需要单击任一更新 下的按钮Update 在画布上查看更改的效果。当您这样做时,
中的等效全局属性Painting调色板也会更新。

<projector name> >
Channel Mask >
General
| Mask Curve

曲线编辑器

调整通道上的遮罩量,其中完全遮盖了白色像素,完全遮盖了黑色像素,而50%的灰度则遮盖了50%。

 

您需要单击任一更新 下的按钮Update 在画布上查看更改的效果。当您这样做时,
中的等效全局属性Painting调色板也会更新。

<projector name> >
Channel Mask >
General
| Mask
Contrast

输入框,滑块

对比适用于
原始通道以导出蒙版。在1.0时,蒙版出现
直接来自原始频道。较低的值使面具
比输入通道模糊,较高的值使其比输入通道更清晰。

 

您需要单击任一更新 下的按钮Update 在画布上查看更改的效果。当您这样做时,
中的等效全局属性Painting调色板也会更新。

<projector name> >
Channel Mask >
General
| Mask Amount

输入框,滑块

遮罩效果的强度。1.0表示遮罩完全控制您可以绘画的位置;值越低,蒙版的效果越弱。

 

您需要单击任一更新 下的按钮Update 在画布上查看更改的效果。当您这样做时,
中的等效全局属性Painting调色板也会更新。

<projector name> >
Channel Mask >
General
| Mask
Channel

落下

从项目中可用通道的列表中设置包含遮罩的通道。

 

您需要单击任一更新 下的按钮Update 在画布上查看更改的效果。当您这样做时,
中的等效全局属性Painting调色板也会更新。

<projector name> >
Channel Mask >
General
| Enabled

复选框

通道遮罩是否打开。

 

您需要单击任一更新 下的按钮Update 在画布上查看更改的效果。当您这样做时,
中的等效全局属性Painting调色板也会更新。

<projector name> >
环境光遮罩>常规
| Invert

复选框

如果选择此选项,则遮罩数据为白色的黑色,而不是黑色的白色。

 

 

<projector name> >
环境光遮罩>常规
| Mask Curve

曲线编辑器

控制环境
遮挡像素值与遮罩程度有关。水平轴是被遮挡的像素的暗度(左侧为黑色,右侧为白色),垂直轴是可见度。默认情况下,这是一条直线,其中完全遮盖了白色像素,完全遮盖了黑色像素,而50%的灰度则遮盖了50%。

 

 

<projector name> >
Ambient Occlusion Mask > General
| Mask Contrast

输入框,滑块

对比适用于
环境光遮挡以导出蒙版。在1.0时,蒙版出现
直接从计算出的环境光遮挡。较低的值会使蒙版比周围的遮罩更模糊,较高的值会使蒙版更清晰。

 

您需要单击任一更新 下的按钮Update 在画布上查看更改的效果。当您这样做时,
中的等效全局属性Painting调色板也会更新。

<projector name> >
Ambient Occlusion Mask > General
| Mask Amount

输入框,滑块

要应用的环境光遮罩的数量。

 

您需要单击任一更新 下的按钮Update 在画布上查看更改的效果。当您这样做时,
中的等效全局属性Painting调色板也会更新。

<projector name> >
Ambient Occlusion Mask > General
| Enabled

复选框

是否打开环境光遮罩。

 

您需要单击任一更新 下的按钮Update 在画布上查看更改的效果。当您这样做时,
中的等效全局属性Painting调色板也会更新。

<projector name> >
深度遮罩>常规
| Enabled

复选框

深度遮罩是否已打开。

 

您需要单击任一更新 下的按钮Update 在画布上查看更改的效果。当您这样做时,
中的等效全局属性Painting调色板也会更新。

<projector name> >
深度遮罩>常规
| Falloff

输入框,滑块

深度遮罩的应用速度。较低的值会使蒙版应用缓慢,较高的值会使蒙版应用更快。

 

您需要单击任一更新 下的按钮Update 在画布上查看更改的效果。当您这样做时,
中的等效全局属性Painting调色板也会更新。

<projector name> >
深度遮罩>常规
| End

输入框,滑块

场景中的深度,以完成深度蒙版。

 

您需要单击任一更新 下的按钮Update 在画布上查看更改的效果。当您这样做时,
中的等效全局属性Painting调色板也会更新。

<projector name> >
深度遮罩>常规
| Start

输入框,滑块

场景中的深度将开始进行深度蒙版。

 

您需要单击任一更新 下的按钮Update 在画布上查看更改的效果。当您这样做时,
中的等效全局属性Painting调色板也会更新。

<projector name> >
Backface Mask >
General
| Enabled

复选框

背面遮罩是否已打开。

 

您需要单击任一更新 下的按钮Update 在画布上查看更改的效果。当您这样做时,
中的等效全局属性Painting调色板也会更新。

<投影机名称>>
分形噪声面具
> 一般| Invert

复选框

如果选择此选项,则遮罩数据为白色的黑色,而不是黑色的白色。

 

 

<投影机名称>>
分形噪声面具
> 一般
| Mask Curve

曲线编辑器

调整分形噪声掩蔽,其中白色像素完全被掩盖,黑色像素完全未被掩盖,而50%的灰色被50%掩盖。

 

您需要单击任一更新 下的按钮Update 在画布上查看更改的效果。当您这样做时,
中的等效全局属性Painting调色板也会更新。

<投影机名称>>
分形噪声面具
> 一般
| Enabled

复选框

分形噪声蒙版是否已打开。

 

启用后, 图标显示在状态栏中。

<投影机名称>>
分形噪声面具
> 一般
| Mask Amount

输入框,滑块

遮罩影响涂料缓冲区的量。1.0表示遮罩绝对控制您可以绘画的位置;值越低,蒙版的效果越弱。

 

您需要单击任一更新 下的按钮Update 在画布上查看更改的效果。当您这样做时,
中的等效全局属性Painting调色板也会更新。

<投影机名称>>
分形噪声面具
> 一般
| Size

输入框,滑块

确定分形噪声特征的大小。

 

您需要单击任一更新 下的按钮Update 在画布上查看更改的效果。当您这样做时,
中的等效全局属性Painting调色板也会更新。

<投影机名称>>
分形噪声面具
> 一般
| Roughness

输入框,滑块

确定分形噪声特征的粗糙度。

 

您需要单击任一更新 下的按钮Update 在画布上查看更改的效果。当您这样做时,
中的等效全局属性Painting调色板也会更新。

<投影机名称>>
分形噪声面具
> 一般
| Contrast

输入框,滑块

控制应用于分形噪声的对比度级别
导出蒙版的功能。

 

您需要单击任一更新 下的按钮Update 在画布上查看更改的效果。当您这样做时,
中的等效全局属性Painting调色板也会更新。

<投影机名称>>
分形噪声面具
> 一般| Seed

输入框,滑块

通过将图案起点移过3D空间来更改分形噪声的图案。

 

您需要单击任一更新 下的按钮Update 在画布上查看更改的效果。当您这样做时,
中的等效全局属性Painting调色板也会更新。